「각오해라 원딜리마스터 — 비포/애프터

wondil-remaster · /gmock remaster · 2.5D 백뷰 탄막 패링 액션 (Canvas + Three.js 계승) · 2026-07-07
타이틀 (원본)
원본 타이틀 — 아트·로고·연출·대사 100% 계승. 리마스터는 그림을 다시 그리지 않는다. "어디서나 열리는 웹 완결본"으로 광내는 작업.

① 웹 이식성 — 비Windows에서 한글이 깨진다 (실측)

BEFORE — 원본을 리눅스 크로뮴에서 구동 before: tofu
시스템 폰트(맑은 고딕·궁서) 의존 → 폰트 없는 환경에서 HUD·판정·안내 전부 □□(tofu). 스마트폰·맥에서도 의도한 서체가 아님.
AFTER — 웹폰트 번들 + 로드 대기 (동일 환경 시연) after: webfont
Noto Sans KR(UI) 번들 시연샷 — 같은 리눅스 헤드리스에서 판정·HUD·디버그까지 전부 또렷. Windows에선 원본 서체 우선 유지.

② 붓글씨 디스플레이 서체 — 궁서 대체 웹폰트

BEFORE — 궁서체 없음 → 임의 폴백 before hit
근접 마무리 "참(斬)!" — 비Windows에선 아무 명조로 폴백돼 붓글씨 임팩트가 죽는다.
AFTER — 붓글씨 웹폰트 (시연: Nanum Brush) after hit
서예 획이 살아있는 붓글씨 계열로 통일. 최종 서체는 구현 단계 눈검사로 확정(원작 궁서 감에 가장 가까운 쪽).

③ 숫자로 보는 리마스터

항목BEFORE (원본 실행본)AFTER (리마스터 목표)
배포로컬 폴더 + 실행.bat (Windows 전용)game-mockups.pages.dev/wondil-remaster — 링크 하나로 어디서나
총 용량76 MB약 33 MB (스프라이트 WebP 재인코딩 47→10MB 실측 기반 + 미사용 SFX 25종 제외)
재방문 로드매번 47MB 재다운로드 — ?v=Date.now() 캐시버스터가 캐시 전멸시킴0 바이트 (정적 버전 → 브라우저 캐시 정상화)
한글 렌더시스템 폰트 의존 (tofu 실사례 ↑)웹폰트 번들 + document.fonts 로드 대기
SFX 볼륨 슬라이더샘플 SFX에만 적용 — 합성 비프(패링음 등)는 무시 (버그)전 SFX 반영 수정
스프라이트 흔들림 보정(STAB)보정 좌표 1,900자 하드코딩돼 있으나 플래그 미설정 = 전혀 미적용 (死코드)foe_idle 활성 A/B 눈검사 → 채택 or 제거 결정
디버그Ctrl+D + 숫자키 (암기 필요)GUI 디버그 패널 (`+jace / ?debug=1) — 페이즈·QTE·엔딩 직행 버튼
게임 내용·수치불변 — 패링 판정·페이즈·대사·연출·엔딩 영상 전부 원작 그대로 (매스 봇이 위반 입증한 경우만 최소 조정)

④ 원작이 이미 가진 것 (전 경로 실구동 확인 — 그대로 계승)

근접 QTE
근접 마무리 QTE + 모션블러
레이저
거대 레이저 연타 파훼
부활 컷신
패배 → "힐!! 부활" 컷신
엔딩
엔딩 만담 → 필살기 mp4 → 完 — 완결 루프까지 전부 동작 (헤드리스 실플레이 검증)

⑤ 비용

유료 에셋 비용: 0원 — 이미지·SFX·BGM·영상 전량 원본 계승(확보된 에셋), 신규 생성 0건. ElevenLabs·Meshy 호출 없음.
⚠️ 확인 1건: BGM 「Razor Edge.mp3」는 코드 주석상 "유저 제공" — 공개 웹 배포 권리 형이 확인 필요. 문제 시에만 배포본 한정 대체 트랙(그때 유료 후보) 논의.
소스 감사: docs/source-audit.md · 계획: docs/remaster-plan.md · 스크린샷 원본: docs/audit-shots/ · 후추봇 🦎