「이 파티 정상 아님」 콘텐츠 트랙 — 결정 3건 게이트

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🧭 처음 보는 분을 위한 배경 요약

프로젝트: 박정훈 님이 바이브코딩으로 만든 게임 5종 — 따서 깨면 돼(도박기계로 파티를 강화하는 오토배틀러) + 원작 4종(각오해라 원딜·초밥먹구싶따·나 힐런데·로봇펀치) — 을 하나의 스팀 제품으로 통합하는 작업입니다. 따서 깨면 돼가 메인 줄기(50스테이지), 원작들은 그 안에서 용병을 스카웃하는 미니게임이 됩니다.

지금 어디까지 왔나: 작업은 2개 트랙으로 나뉩니다.

· A트랙(엔진 이식) = 원작 코드를 Godot 엔진으로 옮기는 기계적 작업. 원작 4게임 완료, 따서 깨면 돼도 코어·파칭코·전투·스킬·토토·서사·슬롯까지 검증 통과 — 자동으로 계속 진행 중이라 이 게이트와 무관합니다.

· B트랙(콘텐츠 제작) = 통합판에 새로 들어가는 콘텐츠(용병 12명, 50스테이지, 신규 캐릭터 등)를 만드는 작업. 아래 3건이 결정되지 않으면 시작할 수 없어서 이 게이트를 엽니다.

각 문항에 배경과 선택지별 장단점을 풀어 뒀습니다. 권고안은 실무 검토(하티 정찰 보고서) 기준이며, 뒤집어도 됩니다.

결정 문항 3건

1. 용병 12명의 스킬을 어떻게 줄 것인가 ★최대 병목

배경 — 원작 따서 깨면 돼는 파티가 4명(검사·힐러·연어초밥·원딜)이고 각자 스킬을 1개씩 갖고 있습니다. 통합판은 용병을 12명으로 늘립니다: 원딜 게임 출신 3명(검사·원딜·구미호), 초밥 게임 출신 5명(연어·연어알·황금·벚꽃·말차), 힐러 게임 출신 4명(힐러·탱커·용사·마법사). 같은 게임 출신끼리 "분대"로 묶입니다.

문제 — 늘어난 8명분의 스킬이 기획에 없습니다. 이게 정해지지 않으면 전투·스킬 발동·용병 소환·스탯 강화 같은 콘텐츠 제작을 전부 시작할 수 없어서, 지금 가장 큰 병목입니다.

선택지별 장단점:

  • ① 절충: 일단 기존 4스킬을 분대 단위로 공유시켜(초밥 분대 5명이 같은 스킬 계열을 쓰는 식) 게임 골격을 빨리 완성하고, 플레이해 보며 개별 스킬을 하나씩 추가. 블로킹이 즉시 풀리고, 엔진 구조상 나중에 스킬을 얹는 비용이 쌉니다. 대신 1차 빌드에서는 용병 개성이 스탯 차이 위주.
  • ② 12인 개별: 처음부터 전원 고유 스킬 설계. 개성은 최대지만 설계·밸런스 작업이 앞에 몰려 착수가 가장 늦어집니다.
  • ③ 공유로 확정: 4스킬 공유로 끝내고 개별 확장 안 함. 가장 단순하지만 개성 확장 여지를 접습니다.

2. 정훈 님께 대사·대본 집필을 요청할 것인가

배경 — 이 프로젝트의 유머와 대사는 원작자(정훈 님) 집필을 그대로 계승하는 게 확정 방침입니다. 그래서 통합판에 새로 필요한 대사도 정훈 님이 써야 하고, 필요한 신규 집필분이 3건 쌓였습니다:

  • 용병 12인 대사 — 전투 중 캐릭터성이 드러나는 불평·환호 한 줄들과, 토토(파티원에게 돈을 거는 베팅 미니게임)용 캐릭터 문구. 원작엔 4명분만 있습니다.
  • 빚게이지 개그 — 통합판에 신설되는 "길드 빚 1억 청산 카운터"의 구간 돌파마다 나오는 개그 대사.
  • 오프닝 재배열 — 원작 오프닝은 "이미 모험가들을 고용했다" 전제인데, 통합판은 "임금체불로 전원 퇴사 → 길드마스터와 개(도그) 단둘이 첫 출격 → 참패 → 미니게임으로 용병 스카웃" 구조라 전제가 충돌합니다. 오프닝 수정은 원작자 권한 영역입니다.

왜 지금 — 집필은 리드타임이 깁니다. 엔진 이식이 끝나기 전에 미리 요청해 둬야 콘텐츠 제작 단계에서 대사를 기다리는 공백이 안 생깁니다.

3. 길드마스터·도그의 전투 스프라이트를 어떻게 마련할 것인가

배경 — 통합판의 첫 출격은 길드마스터와 도그(선술집 바텐더 개) 단둘이 싸우다 5스테이지쯤 반드시 지도록 설계된 "실패 이벤트"입니다(참패해야 용병 스카웃으로 이야기가 이어짐). 그래서 두 캐릭터가 전투 화면에 유닛으로 등장해야 하는데, 원작에서 길드마스터는 도박기계를 조작하는 손·초상만 있고, 도그는 선술집 초상화(포트레이트)뿐 — 둘 다 전투용 전신 그림이 없습니다.

판단 쟁점 — 이 프로젝트의 아트 방침은 "현재 빌드의 아트를 기준선으로 삼고 추가 제작 최소화"입니다. 신규 제작이 이 방침과 충돌하는지가 아트 오너 판단 사항이라 게이트로 올립니다.

  • ① 재활용: 현재 빌드에 있는 SD 초상(작게 그려진 캐릭터 초상 이미지)을 축소·손질해 필드 유닛으로 사용. 방침 부합, 제작 비용 0, 즉시 진행. 대신 축소했을 때 실루엣이 어색할 수 있습니다.
  • ② 신규 제작: 전투 전용 스프라이트 1~2장을 새로 제작. 화면 가독성은 최상이지만 제작 비용이 들고 방침의 예외가 됩니다.

종합 메모

복사해서 채팅/슬랙에 붙여넣으면 접수됩니다 (정적 페이지 — 별도 제출 없음)