Moonlight Hunt · /boardgame sub/full 첫 실전 (원창작) · 2026-07-08 · 2~4인 · 15~25분 · 유료 API 0원
게코가 되어 달밤의 정글에서 사냥한다 — 주사위를 굴릴수록 총합이 커지지만, 부엉이 눈(1)이 나오면 전부 잃는다. 용케 멈췄다면 그 총합으로 시장(정글 열)에서 사냥감을 산다. 푸시 유어 럭 + 시장 구매 + 손패 완화의 원창작 조합.
핵심 루프표준 63×88 = 사냥감(테이블 중앙 공개 시장 — 가시성) vs 미니 44×63 = 재주/도움(손에 여러 장 쥐는 손패 — 파지성). 상용 관례와 일치.
레퍼런스Port Royal(푸시럭+구매), Can't Stop(주사위 버스트), Incan Gold(공유 위험) 계열 조사 후 새 조합으로 원창작 — docs/reference.md.
| 품목 | 규격 | 수량 | 시트 배치 |
|---|---|---|---|
| 사냥감 카드 (정글 열·덱) | 63×88mm 표준 | 27장 (귀뚜라미·나방·열매 각 9) | 시트 1~3 (9장/시트, 3×3) |
| 재주 카드 (손패) | 44×63mm 미니 | 24장 (6종 × 4) | 시트 4~5 (16장/시트, 4×4) |
| 도움 카드 (턴 요약) | 44×63mm 미니 | 4장 | 시트 5 잔여 칸 |
| 반딧불 토큰 🟡 | 원형 ⌀20mm | 18개 | 시트 6 (재단선 + 합지 2겹 표기) |
| 달조각 토큰 🟣 (1VP) | 원형 ⌀20mm | 16개 | |
| 부엉이 토큰 🔴 (밤 트랙) | 원형 ⌀20mm | 8개 | |
| D6 전개도 (보험용) | 22mm 접이 큐브 | 1개 | 시트 6 잔여 (D1 채택 시) |
| 합계 | 카드 55장 + 토큰 42개 + D6 | A4 6장 (카드백 없음 기준 · 있으면 +5장) | |
재료 목록: 200g+ 두꺼운 종이 5장(카드 시트 1~5) · 일반지 1장 + 보드지/골판지(토큰 시트 6, 풀칠 합지) · 풀 · 가위/칼 · (권장) 집에 있는 D6 1개 · (선택) 슬리브.
생성 예산: 아트 A/C 채택 시 image-codex(구독) 약 16장 — 사냥감 일러 15종 + 룰북 표지 1. B 채택 시 0장. 피규어 없음 → mesh3d(유료) 미사용, 총 비용 0원. 게이트 시안은 2장 사용(예산 3장 이내).
룰북: 2~3쪽 (D4에서 확정) · print CSS A4 · 화면 열람 겸용.
따뜻한 남색 밤하늘 + 수채 정글. 그림책 삽화 같은 온기 — 가족 게임 정체성에 가장 맞음. image-codex 15+1장 생성, 카드 프레임은 svgasset.
svgasset 순정 — 크림 배경 + 종족 컬러바(귀뚜라미 초록·나방 보라·열매 적색) + 플랫 아이콘. 가독성·잉크 최강, 물성은 담백.
남색 잉크 + 호박색 포인트 판화. 빈티지 인쇄물의 물성, 잉크 부담 중간. image-codex 15+1장 생성 (2도 강제 프롬프트).
| 항목 | 질문 | 선택지 |
|---|---|---|
| D1 | 다이스 해법 | a 집 D6 사용(전개도 없이 시트 여백) / b 집 D6 권장 + 전개도도 시트 6에 포함 (보험, 공간 여유 있음) ★권장 / c 전개도만 |
| D2 | 아트 방향 | A 동화책 수채 ★권장 / B 미니멀 벡터 (생성 0) / C 리노컷 2도 |
| D3 | 카드백 | 없음 ★권장 (단면 6시트, 200g+ 불투명지 전제) / 공통 카드백 2종(표준·미니) 추가 = +5시트 미러 양면 |
| D4 | 룰북 분량 | a 3쪽 ★권장 (1쪽 표지+개요 · 2쪽 턴+카드 · 3쪽 종료+점수+변형) / b 2쪽 압축 (표지 없이 배너) |
유료 결정 없음 — 일러는 구독(image-codex) 경로, 피규어 없음. 승인 시 components.json 계약 → 시트 6장 + 룰북 → 룰 시뮬 봇(페르소나 3기 + 오디터 1기, 풀 강도) → 허브 납품까지 논스톱.
/boardgame harness · sub/full · 원창작 (후추봇, 2026-07-08) · huchu-boardgames.pages.dev