🦎 달빛 사냥 — 게이트 시트

Moonlight Hunt · /boardgame sub/full 첫 실전 (원창작) · 2026-07-08 · 2~4인 · 15~25분 · 유료 API 0원

기획 요약

한 줄 소개

게코가 되어 달밤의 정글에서 사냥한다 — 주사위를 굴릴수록 총합이 커지지만, 부엉이 눈(1)이 나오면 전부 잃는다. 용케 멈췄다면 그 총합으로 시장(정글 열)에서 사냥감을 산다. 푸시 유어 럭 + 시장 구매 + 손패 완화의 원창작 조합.

핵심 루프
🎲 D6 반복 굴림
1 = 버스트 (부엉이)
✋ 멈춤 선언🛒 총합으로 사냥감 1장 구매🏆 VP·세트 수집
게임의 엣지
  • 비용=위험 곡선: 비용 4(1굴림·안전)~14(4굴림·생존율 48%) — 노리는 카드가 곧 배팅 사이즈
  • 버스트 위로 드로우: 터져도 재주 카드 1장 — feel-bad 완화 (Cubitos 교훈)
  • 공유 밤 트랙: 누가 터지든 부엉이 토큰이 쌓여 게임 종료가 당겨짐 — 남의 턴도 구경거리
  • 재주 카드 6종: 버스트 무시·리롤·안전 +4·시장 갱신… 운을 구부리는 손맛
룰 요약 rules.md 완성 (풀 해상도)
  • 턴: ①사냥(D6 반복, 2~6 누적 / 1 버스트) → ②정산(비용≤총합 카드 1장, 잔액 3점당 달조각 1)
  • 토큰 3종: 🟡반딧불=구매 판정 +1(턴 최대 2) · 🟣달조각=1VP 칩 · 🔴부엉이=밤 트랙 타이머
  • 종료: 덱 소진 or 부엉이 한도(2인 4/3인 6/4인 8) → 전원 같은 턴 수 보장 후 계산
  • 점수: 사냥감 VP + 균형 식단 세트(3종족 1장씩 = +4) + 달조각 + 반딧불 3:1
  • 타이브레이커: 사냥감 수 → 남은 토큰 수 → 공동 승리
두 카드 사이즈의 기능 분리 (하드 제약 반영)

표준 63×88 = 사냥감(테이블 중앙 공개 시장 — 가시성) vs 미니 44×63 = 재주/도움(손에 여러 장 쥐는 손패 — 파지성). 상용 관례와 일치.

레퍼런스

Port Royal(푸시럭+구매), Can't Stop(주사위 버스트), Incan Gold(공유 위험) 계열 조사 후 새 조합으로 원창작 — docs/reference.md.

컴포넌트 예산표 — 볼륨 계약

품목규격수량시트 배치
사냥감 카드 (정글 열·덱)63×88mm 표준27장 (귀뚜라미·나방·열매 각 9)시트 1~3 (9장/시트, 3×3)
재주 카드 (손패)44×63mm 미니24장 (6종 × 4)시트 4~5 (16장/시트, 4×4)
도움 카드 (턴 요약)44×63mm 미니4장시트 5 잔여 칸
반딧불 토큰 🟡원형 ⌀20mm18개시트 6 (재단선 + 합지 2겹 표기)
달조각 토큰 🟣 (1VP)원형 ⌀20mm16개
부엉이 토큰 🔴 (밤 트랙)원형 ⌀20mm8개
D6 전개도 (보험용)22mm 접이 큐브1개시트 6 잔여 (D1 채택 시)
합계카드 55장 + 토큰 42개 + D6A4 6장 (카드백 없음 기준 · 있으면 +5장)

재료 목록: 200g+ 두꺼운 종이 5장(카드 시트 1~5) · 일반지 1장 + 보드지/골판지(토큰 시트 6, 풀칠 합지) · 풀 · 가위/칼 · (권장) 집에 있는 D6 1개 · (선택) 슬리브.
생성 예산: 아트 A/C 채택 시 image-codex(구독) 약 16장 — 사냥감 일러 15종 + 룰북 표지 1. B 채택 시 0장. 피규어 없음 → mesh3d(유료) 미사용, 총 비용 0원. 게이트 시안은 2장 사용(예산 3장 이내).
룰북: 2~3쪽 (D4에서 확정) · print CSS A4 · 화면 열람 겸용.

아트 방향 3종 — 목업: 사냥감(표준) + 재주(미니) 사이즈 대비 · A/C는 실제 gpt-image-2 시안

A. 동화책 수채 🌕

★권장 — 실제 시안 (아래 일러)

따뜻한 남색 밤하늘 + 수채 정글. 그림책 삽화 같은 온기 — 가족 게임 정체성에 가장 맞음. image-codex 15+1장 생성, 카드 프레임은 svgasset.

황제 나방
수채 시안
🦋 나방 · 재주 +1장
14
5
살금살금
🤫
부엉이 눈을 무시한다
(0으로 치고 계속)

B. 미니멀 벡터 나이트

잉크 절약 · 생성 0장

svgasset 순정 — 크림 배경 + 종족 컬러바(귀뚜라미 초록·나방 보라·열매 적색) + 플랫 아이콘. 가독성·잉크 최강, 물성은 담백.

황제 나방
🦋
재주 +1장
14
5
살금살금
🤫
부엉이 눈 무시
(0으로 치고 계속)

C. 리노컷 2도 판화 🌗

실제 시안 (아래 일러)

남색 잉크 + 호박색 포인트 판화. 빈티지 인쇄물의 물성, 잉크 부담 중간. image-codex 15+1장 생성 (2도 강제 프롬프트).

황제 나방
리노컷 시안
🦋 나방 · 재주 +1장
14
5
살금살금
🤫
부엉이 눈 무시
(0으로 치고 계속)
토큰 3종 목업 (전 방향 공통 — svgasset 인쇄체)
반딧불
+1 보정
🌙
달조각
1 VP
🦉
부엉이
밤 트랙

결정 체크리스트 — 형이 답할 것

항목질문선택지
D1다이스 해법a 집 D6 사용(전개도 없이 시트 여백) / b 집 D6 권장 + 전개도도 시트 6에 포함 (보험, 공간 여유 있음) ★권장 / c 전개도만
D2아트 방향A 동화책 수채 ★권장 / B 미니멀 벡터 (생성 0) / C 리노컷 2도
D3카드백없음 ★권장 (단면 6시트, 200g+ 불투명지 전제) / 공통 카드백 2종(표준·미니) 추가 = +5시트 미러 양면
D4룰북 분량a 3쪽 ★권장 (1쪽 표지+개요 · 2쪽 턴+카드 · 3쪽 종료+점수+변형) / b 2쪽 압축 (표지 없이 배너)

유료 결정 없음 — 일러는 구독(image-codex) 경로, 피규어 없음. 승인 시 components.json 계약 → 시트 6장 + 룰북 → 룰 시뮬 봇(페르소나 3기 + 오디터 1기, 풀 강도) → 허브 납품까지 논스톱.

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