왜 이렇게 나누나. 목소리는 성우 녹음 2,215줄에 매여 있고 언어마다 달라야 하며
용량도 큽니다. 반면 뾰잉·R2D2 는 합성이라 공짜이고 5개 언어에서 똑같습니다.
기본을 가볍게 두고 목소리를 원하는 사람에게만 주면 둘 다 얻습니다.
저장소에 이미 그 길이 나 있습니다. 잠금해제 마커를 창작마당 항목으로 받는
구조(WorkshopSync)가 AI 채팅용으로 만들어져 있어, 보이스 팩도 같은 길을
탈 수 있습니다.
들으실 때 보실 것
① 층에서는 — 하루 종일 바탕화면에 있어도 견딜 만한가. 이것이 거의 전부입니다.
상주 앱에서 소리가 성가시면 그 자체가 부정 리뷰 소재입니다.
② 층에서는 — 꼬미라는 캐릭터로 매력이 있는가. 일부러 켠 사람이 듣는 소리라
개성이 강해도 됩니다.
같은 대사 두 줄(짧은 것 4.0초 · 긴 것 9.2초)로 만들었습니다. 짧은 줄에서
괜찮다가 긴 줄에서 거슬리는 경우가 있어 두 줄 다 들어 보셔야 갈립니다.
재생 중인 소리가 없습니다.
100%
음량은 이 손잡이 하나로만 조절합니다.
후보들의 크기는 맞춰 두었습니다 — F3 시무룩만 일부러 작습니다(그것이 기분의 일부입니다).
① 출시본 후보 — 목소리를 쓰지 않는 계열
MJ 구상: 메인(출시본)은 보이스가 없는 계열로 간다. 성우 녹음 없이 성립하고, 5개 언어에서 똑같고, 용량이 거의 들지 않습니다. 세 갈래가 있습니다 — 뾰잉(합성) · R2D2(합성) · 블립(루미 목소리에서 떠낸 조각). 앞의 둘은 루미와 혈연이 없고, 블립만 혈연이 남습니다.
음절 앞 조각 75ms 를 1.6배로 이어 붙인다. 8비트·11kHz 깎기는 쓰지 않는다 — 4라운드에서 그것이 「기괴함」의 주범으로 드러났다.
무엇을 얻나
말은 하나도 안 들리고 리듬과 높이만 남는다. 동물의 숲이 20년 넘게 쓰는 방식이다.
무엇을 잃나
성우 연기가 통째로 사라진다.
실측 수치
각 칸은 대사 1 / 대사 2 순서입니다. measure.py 로 직접 잰 값입니다.
후보
길이(초)
F0 중앙값(Hz)
스펙트럼 중심(Hz)
L 뾰잉 — 가벼운 물방울
1.931 / 4.235
668.3 / 596.1
811 / 828
L2 뾰잉 · 낮고 부드럽게
2.120 / 4.680
621.1 / 621.1
623 / 636
M R2D2 — 미끄러지는 지저귐
2.005 / 4.285
495.5 / 521.9
846 / 875
M2 R2D2 · 차분하게
2.383 / 5.175
521.9 / 551.2
651 / 676
F1 블립 · 기쁨
1.460 / 3.313
376.9 / 331.6
707 / 613
F2 블립 · 평온
1.470 / 3.317
319.6 / 279.1
515 / 546
F3 블립 · 시무룩
1.485 / 3.329
256.4 / 223.9
483 / 416
A 원본 루미 목소리
4.000 / 9.200
264.1 / 308.4
663 / 827
C7 칩과 데일 (1.60배 · 3600Hz)
2.500 / 5.750
420.0 / 512.8
712 / 693
E7 동물의 숲 (배속 1.6)
1.710 / 3.869
404.6 / 537.8
1022 / 1153
C4 1.45배 + 덜 피곤하게
2.759 / 6.345
380.2 / 461.8
685 / 682
C5 더 빠르게 1.60배
2.500 / 5.750
420.0 / 512.8
743 / 730
C6 더 깎기 3600Hz
2.759 / 6.345
380.2 / 464.2
658 / 643
C 칩과 데일 1.35배
2.963 / 6.815
355.6 / 420.0
895 / 1114
C1 더 순하게 1.25배
3.200 / 7.360
329.1 / 386.8
829 / 1032
C2 더 조급하게 1.45배
2.759 / 6.345
380.2 / 452.3
961 / 1195
C3 1.35배 · 덜 피곤하게
2.963 / 6.815
355.6 / 424.0
646 / 651
E1 동물의 숲 · 깎기 없음 1.5배
1.710 / 3.869
380.2 / 506.9
985 / 1087
E4 조각을 길게
2.051 / 4.642
380.2 / 495.5
956 / 1100
E5 덜 높게 1.35배
1.710 / 3.869
344.5 / 454.6
887 / 961
E6 음높이 모으기
1.710 / 3.869
361.5 / 424.0
1017 / 865
E 동물의 숲 첫 판 (깎기 있음)
1.710 / 3.869
380.2 / 459.4
1062 / 1099
E2 조각을 길고 부드럽게
2.318 / 5.246
329.1 / 432.4
824 / 940
E3 음높이 모으기 (깎기 위에)
2.146 / 4.858
339.2 / 392.0
877 / 825
G 포먼트만 올리기
4.000 / 9.200
264.1 / 308.4
711 / 961
H 작은 공명통
4.000 / 9.200
263.3 / 306.2
853 / 1223
I 미세 흔들림
4.000 / 9.200
265.7 / 309.5
619 / 779
J 옥타브 아래 깔기
2.963 / 6.815
329.1 / 344.5
820 / 1027
K 앞은 또렷 뒤는 뭉개기
3.077 / 7.077
341.9 / 402.7
776 / 1001
B 2라운드 채택안 (+4반음)
3.977 / 9.190
331.6 / 393.8
785 / 977
D 음높이만 올리기
4.000 / 9.200
330.3 / 393.8
565 / 696
F 언더테일 첫 판
4.085 / 9.214
331.6 / 290.1
570 / 543
수치를 어떻게 읽나
F0 중앙값은 목소리의 높이입니다. 스펙트럼 중심은 소리의 무게중심이고
몸집 단서입니다 — 성도(목과 입안)의 길이가 몸집을 따라가므로, 중심이 올라간 소리는
「작은 몸에서 나온 소리」로 들립니다.
눈여겨보실 자리 둘입니다. G 는 F0 가 원본과 소수점까지 같은데 중심만
올라갑니다 — 음높이는 루미인 채 몸집만 작아진 소리입니다. C6 는 기준(C4)과 중심이
27밖에 차이 안 납니다 — 4.5kHz 에서 이미 할 일을 거의 다 한 것이라 더 깎아도 얻는 것이
적다는 뜻입니다.