꼬미 보이스 4라운드 — 어떤 캐릭터인가

2026-08-28 · 들어 보시고 맨 아래에서 방향을 골라 주세요.

무엇을 고르는 자리인가

반음이 아니라 「이 소리가 꼬미라는 캐릭터로 매력적이고 그럴듯한가」를 고릅니다. 꼬미는 루미와 다르게 생겼고 다른 맥락을 가지므로, 변조 결과가 그 자체로 새 캐릭터가 되어야 합니다.

세 가지만 보시면 됩니다. ① 꼬미로 들리는가 ② 매력이 있는가 ③ 하루 종일 바탕화면에 있어도 견딜 만한가.

같은 대사 두 줄(짧은 것 4.0초 · 긴 것 9.2초)로 만들었습니다. 짧은 줄에서 괜찮다가 긴 줄에서 거슬리는 경우가 있어 두 줄 다 들어 보셔야 갈립니다.

재생 중인 소리가 없습니다.
100%

음량은 이 손잡이 하나로만 조절합니다. 후보들의 크기는 맞춰 두었습니다 — F3 시무룩만 일부러 작습니다(그것이 기분의 일부입니다).

A 원래 루미 목소리 기준선
4.000 / 9.200초 · F0 264.1 / 308.4Hz · 중심 663 / 827Hz
어떻게
아무것도 하지 않은 루미 정본 보이스.
무엇을 얻나
비교의 바닥이다. 이것과 견주지 않으면 나머지를 판정할 수 없다.
무엇을 잃나
꼬미가 루미와 같은 목소리가 된다.

C · 칩과 데일 — 빠름이 캐릭터다

MJ 3라운드 판정: C2(1.45배)와 C3(덜 피곤하게)를 합친 방향. 그것이 새 기준(C4)이고, 거기서 속도와 깎기를 각각 한 칸씩 더 밀어 봤습니다.

C4 1.45배 + 덜 피곤하게 ★ 새 기준 (C2+C3)
2.759 / 6.345초 · F0 380.2 / 461.8Hz · 중심 685 / 682Hz
어떻게
배속 1.45 로 올리고 길이는 되돌리지 않는다. 4.5kHz 위를 부드럽게 깎고 치찰음을 눌렀다.
무엇을 얻나
3라운드에서 갈렸던 둘을 합친 것이다. C2 는 조급한데 찔렀고 C3 는 안 찌르는데 덜 조급했다. 합치니 스펙트럼 중심이 961 → 685 로 내려가면서 속도는 그대로다.
무엇을 잃나
여전히 말이 빠르다. 대사의 뜻은 말풍선이 져야 한다.
C5 더 빠르게 (1.60배) 속도를 한 칸 더
2.500 / 5.750초 · F0 420.0 / 512.8Hz · 중심 743 / 730Hz
어떻게
깎기는 기준과 같고 배속만 1.60 으로 올렸다.
무엇을 얻나
4.0초가 2.50초가 된다. 루미와 가장 멀어진 소리다.
무엇을 잃나
F0 가 420 / 513Hz 까지 올라간다. 긴 대사에서 먼저 지친다.
C6 더 깎기 (3600Hz) 깎기를 한 칸 더
2.759 / 6.345초 · F0 380.2 / 464.2Hz · 중심 658 / 643Hz
어떻게
속도는 기준과 같고 저역통과를 4500 → 3600Hz 로 내렸다.
무엇을 얻나
가장 순한 소리다. 상주 앱으로 가장 오래 견딜 수 있다.
무엇을 잃나
기준(685)과 중심이 27밖에 차이 안 난다(658). 4.5kHz 에서 이미 할 일을 거의 다 한 것이라, 더 깎아도 얻는 것이 적고 먹먹함만 는다.
C7 둘 다 (1.60배 · 3600Hz) 두 축을 함께
2.500 / 5.750초 · F0 420.0 / 512.8Hz · 중심 712 / 693Hz
어떻게
속도와 깎기를 동시에 한 칸씩 밀었다.
무엇을 얻나
빠른데 순하다. 두 축이 서로를 상쇄하는지가 여기서 드러난다.
무엇을 잃나
가장 알아듣기 어렵다. 말이 빠른 데다 고역까지 없다.

E · 동물의 숲 — 뜻을 버리고 리듬만 남긴다

MJ 3라운드 판정: E1(깎기 없음)이 제일 낫다. 기괴함의 주범이 8비트·11kHz 깎기였다는 뜻입니다. 그것을 기준으로 조각 길이 · 배속 · 억양 세 축을 흔들었습니다.

E1 깎기 없음 ★ 기준 — MJ 「제일 낫다」
1.710 / 3.869초 · F0 380.2 / 506.9Hz · 중심 985 / 1087Hz
어떻게
음절 앞 조각 75ms 를 1.5배로 이어 붙인다. 8비트·11kHz 깎기는 쓰지 않는다.
무엇을 얻나
3라운드에서 기괴함의 주범이 깎기였음이 이것으로 드러났다. 레트로 질감을 버리는 대신 사람이 듣기 편해졌다.
무엇을 잃나
말은 여전히 하나도 안 들린다 — 그것이 이 계열의 설계다.
E4 조각을 길게 (90ms) 조각 길이 축
2.051 / 4.642초 · F0 380.2 / 495.5Hz · 중심 956 / 1100Hz
어떻게
조각을 75 → 90ms 로 늘리고 사이 쉼도 15 → 18ms 로 벌렸다. 페이드도 두 배.
무엇을 얻나
재잘거림이 덜 촘촘해진다. 조각이 길어 말맛이 조금 살아난다.
무엇을 잃나
1.71초가 2.05초로 늘어난다. 동물의 숲 특유의 속사포가 옅어진다.
E5 덜 높게 (배속 1.35) 배속 축
1.710 / 3.869초 · F0 344.5 / 454.6Hz · 중심 887 / 961Hz
어떻게
조각 길이는 기준과 같고 배속만 1.5 → 1.35 로 낮췄다.
무엇을 얻나
F0 가 380 → 344Hz 로 내려간다. 덜 날카롭다. 긴 대사에서 차이가 난다.
무엇을 잃나
몸집 단서가 약해진다(중심 985 → 887).
E6 음높이를 모았다 억양 축 — 유력
1.710 / 3.869초 · F0 361.5 / 424.0Hz · 중심 1017 / 865Hz
어떻게
조각마다 배속을 달리해 음높이를 한 대역(약 340Hz)으로 끌어모으고 조각 크기도 고르게 맞췄다.
무엇을 얻나
원조가 「한 캐릭터의 목소리」로 들리는 진짜 이유다 — 동물의 숲은 캐릭터마다 같은 소리 창고를 써서 음높이가 문장 내내 고르다. 실측으로 두 대사의 F0 격차가 127Hz → 63Hz 로 절반이 됐다.
무엇을 잃나
감정의 오르내림이 평평해진다 — 그 몫은 F 계열이 맡을 수 있다.

F · 언더테일 블립 — 기분에 따라 톤이 바뀐다

배리에이션은 3라운드 그대로 두고 길이만 대사보다 짧게 접었습니다(72%). 언더테일의 실제 감각이 그렇습니다 — 글자가 다 찍히기 전에 소리가 먼저 끝납니다.

F1 기쁨 음높이 ↑ · 빠르게
2.920 / 6.625초 · F0 376.9 / 331.6Hz · 중심 655 / 623Hz
어떻게
블립 1.55배 · 간격 78ms.
무엇을 얻나
들뜬 재잘거림. 칭찬·선물·하이파이브 자리에 얹는다.
무엇을 잃나
오래 들으면 가장 빨리 피곤하다.
F2 평온 기본값
2.941 / 6.634초 · F0 317.3 / 277.4Hz · 중심 549 / 523Hz
어떻게
1.30배 · 95ms. 세 기분의 가운데다.
무엇을 얻나
대부분의 시간에 나올 소리. 이것이 편안해야 나머지가 의미가 있다.
무엇을 잃나
특징이 옅다 — 기본값의 미덕이기도 하다.
F3 시무룩 음높이 ↓ · 느리게 · 작게
2.969 / 6.658초 · F0 256.4 / 225.0Hz · 중심 443 / 422Hz
어떻게
1.05배 · 125ms · 음량 0.8배.
무엇을 얻나
풀 죽은 말투. 동물의 숲도 슬프면 낮게, 기쁘면 높게, 화나면 크게 바꾼다.
무엇을 잃나
너무 처지면 「고장난 것 같다」로 읽힐 수 있다.

★ 새 탐색 — 지금까지 안 건드린 축

3라운드까지는 축이 둘뿐이었습니다 — 얼마나 올릴까무엇을 버릴까. 여기 다섯은 손대지 않은 축을 엽니다: 음색(공명통) · 불안정성(아이 목소리의 진짜 특징) · 겹치기(제 소리와 겹쳐 새 음색). G 는 3라운드의 D 가 실패했던 「포먼트만 올리기」를 제대로 구현한 것입니다.

G 포먼트만 올리기 — 몸집만 작게 새 축 · 3라운드의 실패를 닫았다
4.000 / 9.200초 · F0 264.1 / 308.4Hz · 중심 711 / 961Hz
어떻게
스펙트럼의 포락(성도의 공명)만 주파수 축에서 1.22배로 늘리고, 그 아래 촘촘한 빗살(성대의 진동 = 음높이)은 제자리에 둔다. ffmpeg 필터로는 안 되고 직접 짜야 한다.
무엇을 얻나
음높이는 루미 그대로인데 몸집만 작아진다. 실측이 못 박는다 — F0 가 264.1 / 308.4 로 원본과 소수점까지 같고 중심만 663→711 · 827→961 로 올라갔다. 3라운드의 D 가 만들려다 실패한 소리다.
무엇을 잃나
빠르기가 그대로라 조급함이 없다. 성격은 C 계열이 더 세다.
H 작은 공명통 — 인형 안에서 나는 소리 음색 축 — 처음 건드림
4.000 / 9.200초 · F0 263.3 / 306.2Hz · 중심 853 / 1223Hz
어떻게
1.4ms 지연을 섞는다. 메아리로 안 들리고 음색으로 들린다 — 빗살 간섭이 특정 대역을 깎아 「작은 상자 안」의 울림을 만든다.
무엇을 얻나
A~F 가 한 번도 안 건드린 축이다. 실제로 작은 몸·작은 방이 만드는 것이 이것이라 「인형이 말한다」는 인상을 준다. 중심 663 → 853.
무엇을 잃나
금속성으로 기울 수 있다. 지연 값이 조금만 커도 메아리로 들려 망가진다.
I 미세 흔들림 — 높이를 안 올리고 어리게 불안정성 축 — 처음 건드림
4.000 / 9.200초 · F0 265.7 / 309.5Hz · 중심 619 / 779Hz
어떻게
음높이를 28센트 폭으로 느리게 흔든다(5.5Hz 와 2Hz 를 겹쳐 기계적인 비브라토로 안 들리게 했다).
무엇을 얻나
아이 목소리의 진짜 특징은 높이가 아니라 불안정함이다 — 어른은 성대를 일정하게 유지하지만 아이는 못 한다. 그래서 음높이를 하나도 안 올리고도 어려진다(F0 265.7). 고음 피로가 없는 유일한 길이다.
무엇을 잃나
혼자서는 변화가 작다. C·G 위에 얹는 양념으로 쓰는 것이 맞을 수 있다.
J 옥타브 아래 깔기 — 고음 피로 낮추기 겹치기 축 — 처음 건드림
2.963 / 6.815초 · F0 329.1 / 344.5Hz · 중심 820 / 1027Hz
어떻게
칩과 데일(1.35배) 위에 한 옥타브 아래를 22% 섞는다.
무엇을 얻나
C3·C6 의 저역통과는 또렷함을 내주고 산 것인데, 이쪽은 깎는 대신 더한다. 합창이 독창보다 부드러운 것과 같은 이치다.
무엇을 잃나
살짝 두꺼워져 「작은 몸」 단서가 약해진다.
K 앞은 또렷, 뒤는 뭉개기 E와 C의 사이
3.077 / 7.077초 · F0 341.9 / 402.7Hz · 중심 776 / 1001Hz
어떻게
앞 0.9초는 그대로 두고 뒤로 갈수록 고역을 깎는다.
무엇을 얻나
E 의 문제가 「하나도 못 알아듣는다」이고 C 의 한계가 「다 알아들어야 한다」인데, 사람은 앞을 듣고 뒤를 추측한다. 「알아듣는 느낌」은 남기면서 말은 흐려진다.
무엇을 잃나
말끝이 뭉개져 존댓말 어미가 사라진다. 루미는 공손한 말투가 설정이라 그 부분이 걸릴 수 있다.

실측 수치

각 칸은 대사 1 / 대사 2 순서입니다. measure.py 로 직접 잰 값입니다.

후보길이(초)F0 중앙값(Hz)스펙트럼 중심(Hz)
A 원래 루미 목소리4.000 / 9.200264.1 / 308.4663 / 827
C4 1.45배 + 덜 피곤하게2.759 / 6.345380.2 / 461.8685 / 682
C5 더 빠르게 (1.60배)2.500 / 5.750420.0 / 512.8743 / 730
C6 더 깎기 (3600Hz)2.759 / 6.345380.2 / 464.2658 / 643
C7 둘 다 (1.60배 · 3600Hz)2.500 / 5.750420.0 / 512.8712 / 693
E1 깎기 없음1.710 / 3.869380.2 / 506.9985 / 1087
E4 조각을 길게 (90ms)2.051 / 4.642380.2 / 495.5956 / 1100
E5 덜 높게 (배속 1.35)1.710 / 3.869344.5 / 454.6887 / 961
E6 음높이를 모았다1.710 / 3.869361.5 / 424.01017 / 865
F1 기쁨2.920 / 6.625376.9 / 331.6655 / 623
F2 평온2.941 / 6.634317.3 / 277.4549 / 523
F3 시무룩2.969 / 6.658256.4 / 225.0443 / 422
G 포먼트만 올리기 — 몸집만 작게4.000 / 9.200264.1 / 308.4711 / 961
H 작은 공명통 — 인형 안에서 나는 소리4.000 / 9.200263.3 / 306.2853 / 1223
I 미세 흔들림 — 높이를 안 올리고 어리게4.000 / 9.200265.7 / 309.5619 / 779
J 옥타브 아래 깔기 — 고음 피로 낮추기2.963 / 6.815329.1 / 344.5820 / 1027
K 앞은 또렷, 뒤는 뭉개기3.077 / 7.077341.9 / 402.7776 / 1001
B 2라운드 채택안 (+4반음)3.977 / 9.190331.6 / 393.8785 / 977
D 음높이만 올리기4.000 / 9.200330.3 / 393.8565 / 696
C 칩과 데일 1.35배2.963 / 6.815355.6 / 420.0895 / 1114
C1 더 순하게 1.25배3.200 / 7.360329.1 / 386.8829 / 1032
C2 더 조급하게 1.45배2.759 / 6.345380.2 / 452.3961 / 1195
C3 1.35배 · 덜 피곤하게2.963 / 6.815355.6 / 424.0646 / 651
E 동물의 숲 첫 판 (깎기 있음)1.710 / 3.869380.2 / 459.41062 / 1099
E2 조각을 길고 부드럽게2.318 / 5.246329.1 / 432.4824 / 940
E3 음높이 모으기 (깎기 위에)2.146 / 4.858339.2 / 392.0877 / 825
F 언더테일 첫 판4.085 / 9.214331.6 / 290.1570 / 543

수치를 어떻게 읽나

F0 중앙값은 목소리의 높이입니다. 스펙트럼 중심은 소리의 무게중심이고 몸집 단서입니다 — 성도(목과 입안)의 길이가 몸집을 따라가므로, 중심이 올라간 소리는 「작은 몸에서 나온 소리」로 들립니다.

눈여겨보실 자리 둘입니다. G 는 F0 가 원본과 소수점까지 같은데 중심만 올라갑니다 — 음높이는 루미인 채 몸집만 작아진 소리입니다. C6 는 기준(C4)과 중심이 27밖에 차이 안 납니다 — 4.5kHz 에서 이미 할 일을 거의 다 한 것이라 더 깎아도 얻는 것이 적다는 뜻입니다.

버린 샘플

더 가지 않기로 한 방향입니다. 왜 버렸는지가 다음 판단의 재료라 남겨 둡니다.

버린 열 펼쳐 보기
B 2라운드 채택안 (+4반음) 버림
3.977 / 9.190초 · F0 331.6 / 393.8Hz · 중심 785 / 977Hz
왜 버렸나
원리가 「올리기」 하나뿐이라 새 캐릭터가 아니라 높은 루미로 들렸다.
D 음높이만 올리기 버림
4.000 / 9.200초 · F0 330.3 / 393.8Hz · 중심 565 / 696Hz
왜 버렸나
몸집 단서가 없어 큰 사람이 높은 목소리처럼 들린다. 「아주 작은 루미」 설정과 어긋난다. G 가 이 자리를 제대로 채웠다.
C 칩과 데일 1.35배 버림 — C4 로 대체
2.963 / 6.815초 · F0 355.6 / 420.0Hz · 중심 895 / 1114Hz
왜 버렸나
조급함이 1.45배보다 약하고 깎기가 없어 찔렀다.
C1 더 순하게 1.25배 버림
3.200 / 7.360초 · F0 329.1 / 386.8Hz · 중심 829 / 1032Hz
왜 버렸나
루미와의 거리가 너무 가까워 다른 존재로 안 들렸다.
C2 더 조급하게 1.45배 버림 — C4 에 흡수
2.759 / 6.345초 · F0 380.2 / 452.3Hz · 중심 961 / 1195Hz
왜 버렸나
속도는 맞았는데 찔렀다. C3 의 처리를 얹은 것이 C4 다.
C3 1.35배 · 덜 피곤하게 버림 — C4 에 흡수
2.963 / 6.815초 · F0 355.6 / 424.0Hz · 중심 646 / 651Hz
왜 버렸나
처리는 맞았는데 덜 조급했다. C2 의 속도를 얹은 것이 C4 다.
E 동물의 숲 첫 판 (깎기 있음) 버림
1.710 / 3.869초 · F0 380.2 / 459.4Hz · 중심 1062 / 1099Hz
왜 버렸나
기괴했다. 8비트·11kHz 깎기가 원인이었고, 그것을 뺀 E1 이 기준이 됐다.
E2 조각을 길고 부드럽게 버림
2.318 / 5.246초 · F0 329.1 / 432.4Hz · 중심 824 / 940Hz
왜 버렸나
E1 보다 낫지 않았다. 「자른 자국」은 기괴함의 주범이 아니었다.
E3 음높이 모으기 (깎기 위에) 버림 — E6 로 대체
2.146 / 4.858초 · F0 339.2 / 392.0Hz · 중심 877 / 825Hz
왜 버렸나
장치는 맞았는데 깎기가 남아 있었다. 같은 장치를 E1 위에 얹은 것이 E6 다.
F 언더테일 첫 판 버림
4.085 / 9.214초 · F0 331.6 / 290.1Hz · 중심 570 / 543Hz
왜 버렸나
기분이 없고 길이도 대사만큼 길었다. F1~F3 가 둘 다 고쳤다.

고르기

고르시면 아래 📋 답변 복사로 한 줄이 만들어집니다. 그것만 붙여넣어 주세요.

1. 어느 방향으로 갈까요?
2. 함께 얹을 양념이 있을까요? (여러 개 고르셔도 됩니다)
3. 걸리는 점이나 한 줄 의견
고르시면 여기에 보낼 한 줄이 만들어집니다.