3분 요약 — 양 파(정합·모험)의 진단이 겹친 세 지점
- 로비의 localStorage 인질 — 폰 새 브라우저에서 로비가 빈 화면. 매일 쓰는 방이 가장 무거운 부트스트랩을 요구한다. → 축 2
- 퀘스트 방의 빈약함 — 리텐션 엔진인데 세 방 중 가장 초라함(CSS 63줄, 편집 UI 없음). → 축 4
- 데일리 루프의 단절 — ingest 배관은 완성됐는데 결과가 quests.html에만 고립. → 축 1·3
1B 2B 3B 4C 5B 6A
정문 — 첫 진입 화면이 보여주는 것
매일 처음 여는 화면이 전체 재고표인가, 변화량인가. (1C 목업의 Today/격납고 탭은 실제로 눌러볼 수 있다)
관리 대시보드가 정문. 루트 진입 시 마지막 방문 방을 기억해 복원.
대가: "매일 같은 벽지" 문제 존치 — 1인용에게 전수 그리드는 정보가 아니라 벽지.
index 상단에 "어제 이후 바뀐 것 + 오늘 퀘스트 요약" 스트립. 현행 radar 신호(클라 계산)만으로 즉시 가능.
대가: 한 화면이 길어짐. 진짜 "어제 이후" diff는 서버 이력(2C) 필요 — 그 전까지는 radar 근사치.
today.html이 정문. diff 피드 + 퀘스트 요약 + 즐겨찾기 한 줄. 격납고는 한 겹 뒤로.
대가: 정보 밀도를 원할 땐 한 겹 더. 전제: 2C(D1 스냅샷 이력) 필요. 동선 재학습 2회 발생 위험 — 1B 파일럿 지표를 본 뒤가 안전.
상태의 집 — 스냅샷·메타의 저장 위치 (기기 독립화)
폰 새 브라우저에서 로비가 빈 화면인 문제를 어디까지 풀 것인가.
대가: 인질 문제 존치. 다른 축의 선택지 대부분이 이 위에 못 선다.
favorites 옆에 스냅샷·메타 추가
대가: 거의 없음. 되돌리기는 봉투 필드 무시하면 끝(~0).
어제 vs 오늘 diff의 원재료
대가: 테이블 신설(additive, 기존 데이터 무변경)이지만 적재 트리거 미확정(cron vs 방문 시). 되돌리기는 테이블 방치로 소(小).
데일리 루프의 노출 지점
"어느 앱을 열까" 고르는 순간에 퀘스트 상태가 보이는가. (3B의 배지 토글, 3C의 방치 슬라이더를 만져보라)
대가: 루프 단절 존치 — 결정의 순간(로비)에 동기 신호가 없다.
로비(+index 퀵 로비)의 앱 타일에 미완 퀘스트 수 배지. GET /api/progress 1회로 계산.
대가: 학습 비용 0이나 회귀 신호가 약함. 배지 압박은 소극적 표기+설정 토글로 방어.
lobby+quests를 마을 화면으로. 앱=건물(배포 이력=레벨), 퀘스트=게시판, 스트릭=버프.
대가: 회귀 신호가 가장 강하고 사용자의 모국어(게임 은유)지만 에셋 제작·유지 비용 큼. 정식 채택은 6C와 세트 — 반드시 별동 실험(Wizard of Oz, 백엔드 무변경) 경유.
퀘스트 발행 주체 — 내가 쓰나, 함대가 내나
습관 퀘스트의 품질을 회수할 것인가, 시스템 발행 레인을 얹을 것인가, 둘 다인가. (4B 목업의 원탭 클리어를 눌러보라)
대가: 확실하지만 동기 부여 구조는 그대로.
radar 신호 → 매일 최대 3개 시스템 발행. 입력자=수혜자인 1인 도구에서 입력 폼은 낭비라는 반전.
대가: 발행 규칙 설계 필요. 컨시어지 MVP(스크립트가 D1에 INSERT)는 서버 코드 0줄·스키마 무변경, 정식화 시 quests에 origin 컬럼 additive ALTER(무손실).
토큰 승계 · 편집 UI · 축하 · 카탈로그 D1화
클리어율 ≥ 습관이면 정식화
대가: 4A의 확실함 + 4B의 검증을 동시에. 추가 비용은 MVP 스크립트 하나.
허브의 동사 — 읽기 전용 vs 발주
문제를 발견한 카드에서 해결 발주까지 이어지는가. (5B 목업의 번개 버튼으로 발주 흐름을 끝까지 눌러보라)
대가: "관제탑" 이름값 미달 존치. 발견과 해결의 자리가 계속 분리.
카드 1장에만 발주 버튼. 누른 횟수·발주 후 실제 처리 완료율을 1주 계측.
대가: 비용 대비 레버리지 최대의 실험. 미확정: 오발주 방지 UX(확인 스텝·언두 — 위 목업이 시안), 발주 후 상태 피드백 채널. 되돌리기는 버튼 제거(단, 이미 발주된 작업 잔여 처리).
대가: 5B 성공 전 착수 금지. 지금 고르면 하단에 경고가 뜬다.
IA 골격과 내비게이션
3장 MPA를 유지하며 잇는가, 별동을 세우는가, 재편하는가. (6A·6B 목업의 하단 탭바를 눌러 방을 오가보라)
3장 MPA 유지, 마크업 조각만 공유. 마지막 방 복원. 세 방 한 탭 거리.
대가: 멘탈 모델 접합의 최소 수술. 탭바가 로비 감성을 해칠 위험은 축소형으로 방어.
대가: 실험장 유지 관리 소량. 되돌리기 0(별동 폐기). 1C·3C를 "화면 전체"로 검증하고 싶을 때 선택.
대가: 되돌리기 높음. 별동 파일럿(6B) 지표를 보고 2라운드에 판단해도 늦지 않다.
미확정 — 답장에 한 줄 얹어주면 좋은 것들 (지어내지 않은 목록)
- 2C 스냅샷 적재 트리거 — cron vs 대시보드 방문 시
- 1B/1C "변화"로 칠 신호 목록 — 새 배포·실패 전환·stale 진입 외 추가 여부
- 4B 발행 규칙 — 3개 한도의 우선순위, 신호→클리어 조건 매핑
- 5B 오발주 방지 UX(위 목업의 확인 스텝·언두가 시안) · 발주 후 상태 피드백 채널
- 3C 오버월드 아트 볼륨과 에셋 제작 여력