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앱기획팀 · 목업 게이트 · 2026-07-20

후추네 홈피 — 사용빈도 기반 개선 계획 결정 시트

30일 실측 데이터 위에서 결정 축 6개. 축마다 독립 선택 — 정합안·모험안을 축별로 섞어도 된다. 카드를 눌러 조합을 미리 맞춰볼 수 있고, 아래 바에 답장 한 줄이 조립된다.
답하는 법: 채팅 한 줄이면 끝 — 예: 축1 c · 축2 d · 축3 a+b · 축4 c · 축5-1 c, 미션 접힘, 운동 보류 · 축6 a ("전부 추천대로"도 유효한 답)
결정 불필요 — 양측 합의 4건 (게이트에 없음):

전체 지도 — 6축 한눈에

질문선택지추천목업
1. 수프 공급자동화를 어디까지?a 경보+수동b 완전자동c 단계승격1c화면 없음
2. 수프 편중엄마 1인 게임 → 가족 콘텐츠?a 유지b 하이라이트c +베팅d WoZ 검증2d모달 목업
3. 홈 정렬공용 룰 vs 개인 궤도a 히어로 동적b 그리드 빈도순c 개인화3a+3b화면 목업 4종
4. 열람형 측정측정만 vs 배급+측정a 측정만b 배급실험c 병행4c모달 목업
5. 휴면 콘텐츠래버린스·미션·운동 상태5-1 a/b/c5-2 접힘/보관5-3 유지/병합/보관/보류5-1c·접힘·보류카드 목업
6. 토큰 경제신규 획득·소비를 열까?a 동결b 소비만c 획득 추가6a+조건부b화면 없음
1

거북수프 공급 파이프라인 — 자동화 수준

유일한 시한부 리스크. 화면 없음(백엔드+운영) — 채팅 결정만.
7/17 재보급 111문제 엄마 페이스 3일 35솔브 → 7월 말 전 소진 예상 실잔량 수치 미확정 — 1a의 카운트 API가 첫 산출물
1a경보 + 수동
서버 잔량 카운트 + 임계 20문제 경보 → 후추봇 수동 배치 보급
잔량 API⚠️ 20문제 경보후추봇 수동 보급
(PUZZLES 추가+push)
안전 · 오늘 바로 가능매번 수동 개입
되돌리기: 0 (순수 추가)
1b완전 자동
경보 시 크론이 문제 생성 → 품질 게이트(유사도·중복 검수) → 자동 커밋
경보크론 생성품질 게이트자동 커밋
무인화저품질 문제가 최헤비 유저(엄마)에게 가장 먼저 들킴 — 신뢰는 회수 불가
되돌리기: 크론 off 1회 = 0. 단 이미 출제된 저품질 문제의 신뢰 비용은 회수 불가
1c단계 승격추천
1a로 즉시 시작 → 품질 게이트 완성 검증 후 1b로 승격
1a 즉시품질 게이트 검증1b 승격
양쪽 장점 — 소방은 오늘, 무인화는 검증 후승격 시점 판단 필요
되돌리기: 0 · 기존 공급 인터페이스 재사용(신규 시스템 아님)
2

수프 편중 — 문제인가, 방송 자원인가

활성 16일 전부 엄마. 121건의 질문을 사장할 것인가, 가족 관전 콘텐츠로 만들 것인가.
최근 2일 엄마 질문 121건 전제 미확정: 엄마가 "관전당하는 것"을 즐기는가 — WoZ가 검증
2a현상 유지
수프는 엄마 1인 게임으로 둔다
리스크 0121건의 질문이 콘텐츠로 사장 · B군은 영원히 B군
되돌리기: 해당 없음
2b하이라이트만
아침 스냅샷 모달에 "어제 엄마의 명질문 1선" 카드 (베팅 없음)
저비용 · 앱 정서 부합형·누나의 능동 참여 동인은 약함
되돌리기: 포스트 중단으로 끝 · 축6 무관 · 축4b와 같은 "아침 모달 카드" 패턴
2c하이라이트 + 예측 베팅
2b + "오늘 몇 문제?" 언더/오버 소액 베팅 (polls 인프라 재사용)
형·누나 참여 동인 강함정식 도입 후 제거 시 "관중이 사라졌다" 정서 비용 + 베팅 이력 처리
되돌리기: 정서 비용 있음
연동: 축6에서 6b 이상 필요
2dWoZ 검증 후 결정추천
코드 0 — 후추봇이 3일간 수동 운영(명질문+투표를 기존 polls로) → 참여 2/3일 이상이면 2b/2c 정식 구현
검증 비용 최저 · "엄마가 관전을 즐기는가"까지 같이 검증3일 지연
되돌리기: 0 (포스트 중단)
눈으로 비교 — 아침 스냅샷 모달에 얹었을 때 (명질문은 예시 문구)
2b 하이라이트만스냅샷 모달에 카드 1장 추가
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📸 어제의 후추네
7월 19일 (일)
🎯
단어 퀴즈
정답: 너스레
엄마 ✓형 ✓누나 ✓
🐢
바다거북수프 · 어제 엄마의 명질문 👑
"그 사람… 혹시 앞이 안 보였던 거 아니야?"
엄마 · 질문 47개후추봇의 픽
기존 ds-card 문법 그대로 — 수프색(c-soup) 카드 1장 얹기
2c 하이라이트 + 베팅같은 카드 + 언더/오버 — 눌러봐
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📸 어제의 후추네
7월 19일 (일)
🐢
바다거북수프 · 어제 엄마의 명질문 👑
"그 사람… 혹시 앞이 안 보였던 거 아니야?"
엄마 · 질문 47개
🎲
오늘의 예측 — 엄마 몇 문제 풀까?
기준: 2.5문제
축6 게이트 필요 — 신규 소비처(베팅 5🪙)가 생긴다
2d WoZ 3일 실험코드 0 — 기존 polls로 후추봇 수동 운영
📮 후추봇 투표
어제 엄마의 수프 질문 중 최고는? (실험 1/3일차)
"앞이 안 보였던 거 아니야?"2표
"그 수프, 사람 고기였어?"1표
"배에서 있었던 일이야?"0표
참여 2/3일 이상이면 → 2b/2c 정식 구현. 눌러서 투표 손맛 확인
조합 노트: 2b의 카드는 축4b와 같은 "아침 모달에 콘텐츠 얹기" 패밀리 — 함께 고르면 아침 모달 1개로 통합 가능.
3

홈 정렬의 원리 — 공용 룰 vs 개인 궤도

같은 화면 자리를 두고 경합하는 유일한 축. a+b는 완전 호환, c는 a와 히어로 자리 경합. 복수 선택 가능.
히어로 카드는 현재 정적 거짓말 — "아직 안 풀었어!" 고정 script.js에 hb-game-hero 참조 없음 (상태 로직 부재)
3a히어로 동적화 (공용)추천
"오늘 아직 안 한 리츄얼" 우선순위로 히어로 결정 + 그리드에 진행 점(●●○). 전원 동일 화면
사실상 버그픽스 — 상태 정직성 회복 · 홈 공용성 유지개인 최적화는 아님
되돌리기: 롤백 1커밋 · 재학습 미미
3b그리드 빈도순 재배치 (공용·정적)추천
리츄얼+수프 상단, 래버린스 하단. 1회 변경으로 끝, 전원 동일
예측 가능 · 1회 변경형·누나의 슬롯·농장 동선은 그대로
되돌리기: 롤백 1커밋 · 3a와 완전 호환 (히어로=동적, 그리드=정적)
3c개인화 정렬
localStorage 최근사용 기반 퀵바·히어로 정렬. 사람마다 다른 화면
각자 목적지 최단 — 엄마 수프 3홉→1홉"가족이 같은 홈을 본다" 합의 파기 + 퀵바는 엄마의 주 네비 — 순서 변동이 근육기억을 매일 흔든다
되돌리기: 재학습 2회 (세 축 중 최대) · 엄마 폰 사용성 최우선 제약과 정면 충돌 가능
경합: 3a와 히어로 자리 — 병행하면 정렬 원리가 화면에 둘
눈으로 비교 — 히어로·그리드·퀵바
현행 (거짓말 상태)전원이 다 풀어도 문구 고정
🎯
오늘의 픽
단어 퀴즈
아직 안 풀었어! 한번 도전해볼래?
지금 풀기 →
밤에 전원 완료해도 "아직 안 풀었어!" — 정적 HTML 고정 문구
3a 히어로 동적화시간대 버튼을 눌러 상태 3종 비교
3b 그리드 빈도순 (전·후)왼쪽 현행 → 오른쪽 빈도순
3c 개인화 — 같은 퀵바, 다른 순서엄마 화면 vs 형 화면
엄마 화면
⚡ 빠른 메뉴
🐢 바다거북수프 ▲1위
🎯 단어 퀴즈
🃏 인디언 포커
🏦 토큰 은행
형 화면
⚡ 빠른 메뉴
🎰 슬롯머신 ▲1위
🚜 후추네 농장
🎯 단어 퀴즈
🏪 토큰 가게
퀵바는 엄마의 주 네비 — 순서가 매일 바뀌면 공간 기억이 흔들린다. 켰다 끄면 재학습 2회
조합 노트: 3a+3b 동시 선택 가능(원래 한 쌍). 3c는 축4의 30일 데이터 + 가족 정서 확인 후 재심 권고.
4

열람형 암흑물질 — 측정만 vs 배급+측정

일기·갤러리는 매일 크론 발행 중인데 읽힘 데이터 0. 이번 회의 절반이 이 공백으로 공전했다.
일기·갤러리·앨범·칠판 등 열람형 페이지뷰 데이터 전무 가드: 수집 스키마 (누가·어디·언제) 3필드 동결 · 대시보드 제작 금지
4a측정만
KV 일별 페이지 ping (1일 1회 dedupe, 노출 UI 없음). 30일 후 재심의
페이지 방문KV ping
(누가·어디·언제)
30일 후 재심
리스크 0 · 순수 데이터30일간 아무것도 안 바뀜 — "목적지까지 안 오는" 문제는 측정만 됨
되돌리기: 0 (화면 변화 없음)
4b배급 실험만
단어퀴즈 정답 모달 1곳에 오늘의 후추 한 컷 + 일기 한 줄 + 뷰 비콘 → 탭률 측정
실소비 창출 + 측정 동시리츄얼 모달이 무거워질 위험 (합의 0의 보호 원칙과 긴장)
되돌리기: 모달에서 카드 1장 빼면 끝 · 가드: 반드시 1곳 한정 시작
4c병행 (4a+4b)추천
ping은 전 열람 페이지에, 배급 실험은 모달 1곳 한정
목적지 트래픽 + 흐름 내 소비를 둘 다 측정 — 30일 후 판단 재료 최대구현 2건
되돌리기: 둘 다 순수 추가 — 0 · KV 카운터 1종 공유 (5-1c Fake Door 측정 겸용)
눈으로 비교 — 단어퀴즈 정답 모달에 얹었을 때 (4b의 실물)
현행 정답 모달정답 → 보상 → 닫기
🎉
정답이야!
너스레 · +10🪙
리츄얼의 끝 — 여기서 세션이 종료된다
4b 배급 카드 얹기카드를 탭해봐 — 비콘 손맛
🎉
정답이야!
너스레 · +10🪙
📸 오늘의 후추 한 컷
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"새벽 2시, 코르크 꼭대기 등반에 성공했다. frogbutt이 자랑스러웠다."
일기 보러 가기 →
뷰 비콘 기록 → diary.html 이동 (예시)
리츄얼(29/30일)의 끝에 열람형 입구를 심는다 — 탭률이 곧 수요 데이터
조합 노트: 4b 카드는 축2b와 같은 "아침 모달 카드" 패밀리. 3종 모달 전부 확장은 30일 데이터 후에만.
5

휴면 콘텐츠 상태 체계 — 래버린스 · 미션 · 운동

3개 하위 결정. 5-1이 본론, 5-2·5-3은 가벼운 정리.
래버린스 30일 중 2일 (ch3 소진) 스냅샷 28일째 빈 상태 반복 노출 홈 카드 "공개!" 거짓 라벨 미션 로그 0건 · 운동 엄마 2 누나 4건
5-1. 래버린스
5-1a시즌 오프
'보관'보다 약한 가역 상태 — 카드 문구 교체 + snapshot.js에서 활동 있는 날만 렌더
즉효(빈 상태 소음 제거) · ch4 오면 원복47방 자산은 계속 잠듦
되돌리기: 라벨+조건부 렌더 — 0
5-1b즉시 보관
도쿄 어드벤처 전례대로 보관함행
단순연재 휴지기를 종료로 오독시킴 · ch4 복귀 어색
되돌리기: 보관 해제 가능하나 "끝났다" 인상은 남음
5-1c시즌 오프 + 재방영 Fake Door추천
5-1a 먼저 + 게임탭에 '오늘의 방 (준비중)' 카드로 수요 측정 → 2인 이상 · 3회 탭이면 데일리 리믹스 제작 착수
47방 자산 부활 가능성 + 수요 검증 후 투자Fake Door 실망 리스크 · 착수 시 제작 비용
되돌리기: Fake Door까지는 0 · 비콘은 축4 KV 인프라 재사용
연동: 클리어 보상(토큰)을 붙일 때만 축6c 필요 — Fake Door까지는 무관
눈으로 비교 — 게임탭 카드의 세 가지 상태
현행 (거짓 라벨)
🌀
더 래버린스
어제 활동 없음
"공개!"는 28일 전 이야기 — 스냅샷은 빈 카드를 28일째 반복 노출
5-1a 시즌 오프
스냅샷: 활동 있는 날만 렌더 → 빈 카드 소음 제거. ch4 오픈 시 라벨만 원복
5-1c + Fake Door카드를 탭해봐 — 수요 카운트
5-2. 미션 (로그 0건 — 실사용 영향 0)
5-2a홈 섹션 접힘 기본추천
접힘 → 30일 후 보관 재심. 더 가역적
🎯 미션
미션 카드들 (로그 0건) — 눌러서 접힘/펼침 손맛 확인
5-2b즉시 보관
앱 관습(도쿄 전례)에 더 정합 — 다만 접힘보다 비가역적 인상
5-3. 운동 (엄마 2 · 누나 4건 — 판단 근거 불충분)
5-3d이번 라운드 보류추천
병합 수요 근거 없음 — 축4 측정 후 재심
5-3a유지
현행 그대로
5-3b농장 물주기에 병합 실험
체크 1개로 병합 후 페이지 보관 — 수요 근거가 없는 상태의 베팅
5-3c즉시 보관
가장 단순 — 엄마·누나의 미미한 사용도 끊김
6

토큰 경제 개입 게이트

다른 축들이 이 축을 게이트로 참조한다. 화면 없음(정책) — 채팅 결정만.
엄마 spend 144 vs earn 56 (최근 로그) 잔고 소진 중인지 축적분 소화 중인지 미확정 — 로그 200건 캡. 6c는 실측 전 결정 불가

현재 순환 구조 (안착)

획득: 퀴즈 · 따뜻한말 · 운동 🪙 소비: 슬롯 · 씨앗 · 가게 · 힌트권
+ 6b: 예측 베팅 (소비 측 — 인플레 반대 방향) + 6c: 오늘의 방 보상 (획득 측 — 되돌리기 최악)
6a완전 동결추천 (원칙)
신규 획득·소비 일절 금지
인플레 리스크 02c·5-1c 보상이 막힘 · 엄마 earn 부족은 방치
권고 구조: 6a 원칙 + 축2 WoZ 통과 시에만 6b 예외 개방
6b소비 측만 소액 허용
예측 베팅류 소액 소비처만 추가
순환 부담 적음 (소비는 인플레 반대 방향)엄마 earn 부족은 여전
2c를 고르려면 최소 이 단계 필요
6c획득 경로 추가
오늘의 방 보상 등 신규 earn
엄마 잔고 보충밸런스 재계산 필요 — 풀린 토큰은 회수 시 가족 반발 (되돌리기 최악)
잔고 실측 후 별도 라운드 권고 — 이번에 고르면 실측을 선행 조건으로 붙인다

추천 조합의 실행 순서 (참고)

1c 소방 5-1a · 3a 즉효 정직성 회복 4c · 2d · 5-1c FakeDoor 실험 3종 병행 30일 후: 3c · 5-3 · 6c 재심의 라운드
미확정 목록 (지어내지 않은 것들): ① 수프 실잔량 (축1 카운트 API가 첫 산출물) ② 엄마 토큰 잔고·순환 실태 (6c 선행 조건) ③ 열람형 실소비 전부 (축4가 측정 시작) ④ 포커 실참여 일수 ⑤ 엄마가 관전을 즐기는지 (축2 WoZ가 검증) ⑥ 개인화에 대한 가족 정서 (3c 재심 전 필요) ⑦ 운동 병합 실수요 (5-3 보류 사유) ⑧ 댓글·타임캡슐·가족노트·메뉴·나들이 빈도 (이번 라운드 범위 밖)
카드를 눌러 조합을 만들면 여기에 답장 한 줄이 조립된다 — 그냥 채팅으로 바로 답해도 된다