EMO:9 RAID — DESIGN GATE · 2026-07-19

튜토리얼 추가 — 결정 시트

절충 설계(synthesis.md) 기준 · 합의 지대 7건은 고정, 결정은 축 4개 + 공통 질문 1개. 별도 튜토 모드는 없다 — 첫 런 인라인에 가리키되 잠그지 않는 코치를 얹는 방식만 결정하면 된다.
1축 2·3·4의 목업을 직접 눌러보고
2축별 선택지를 고른 뒤 (★ = 절충안 추천)
3하단 바의 한 줄 답을 채팅에 복사
BOARD

결정 보드

★ = 추천 조합 1C · 2A+2B(2C 보류) · 3C · 4C
FIXED

합의 지대 — 정합·모험 양측 일치 (결정 불요)

G1
별도 튜토 모드·연습 전투 없음자코 6웨이브 램프와 중복 투자 금지
G2
인터랙션 가드 없음 — 가리키되 잠그지 않는다입력 무가로채기 = E2E 봇 무수정 통과 + 두 번 탭 문법 보존
G3
신규 화면 0 · 신규 SFX 0 · 664 노스크롤 무침범코치마크 = fixed 오버레이 (문서 흐름 밖)
G4
저장 = localStorage, UI 관할 (core 무접촉)시드 결정론 보존 · meta.ts try/catch 패턴 승계
G5
행동 = 스킵 · 재시청 = 타이틀 도움말 승격이미 시연한 기술의 개입은 발생하지 않음 — 스킵 버튼 신설 없음
G6
화자 = 루미 (출제자 브리핑)비주얼은 보유 카탈로그 초상 — 생성 AI 무접촉
G7
가챠·조커는 런 학습에서 제외타이틀 동선, 후순위
축 1

진행 저장 모델 — 전체의 척추

축 2·3·4 전 선택지가 이 원장 하나를 읽고 쓴다
택일이라기보다 스키마 폭의 결정. 1C는 1A·1B의 상위호환 — 팁 "1회성"과 감지기 "평생 2회 상한"을 한 스키마로 처리한다. 되돌리기 비용은 셋 다 낮음(키 하나 폐기).
정합파

1A seen-플래그emo9-tut-v1

팁별 노출 여부 boolean. 가장 단순.
구현 최단
행동=스킵(G5) 판정 불가 — '스킵했더니 몰라요' 계층 발생
감지기 평생 2회 상한 표현 불가
비용 최소
모험파

1B 숙련 원장emo9-mastery-v1

기술별 행동 완수 기록 — merged / stanceUsed / traitFired…
행동=스킵 완전 지원 · 시즌 확장 시 신규 키만 발화
노출 횟수 미기록 — "2회 말하고 침묵" 판정 불가
키 설계 1회
★ 추천 — 교배

1C 원장 + 노출 카운트

기술 키별 {done, shown} — 1A·1B의 상위호환.
행동=스킵 + 평생 2회 상한 + 시즌 확장, 전부 한 스키마
디버그 버튼 2개([리셋]/[풀시드])가 E2E 프리시드 경로 겸용
1B 대비 증분은 shown 카운트 하나
키 설계 1회core 무접촉
스키마 시뮬 — 같은 플레이, 세 스키마가 각각 무엇을 아는가 눌러보기
버튼을 눌러 이벤트를 흘려보내면, 위 세 카드의 스키마가 실시간으로 갱신돼요.
축 2

첫 5분 — j1 손 문법

3레이어 · 상호 배타 아님 — 전부 동시 채택 가능
2A(UI 코치)·2B(콘텐츠 편향)·2C(데모)는 채널이 달라 택일이 범주 오류. 아래 모의 j1에서 토글을 바꿔가며 직접 배치해 보면 차이가 손에 잡힌다. j1은 실데이터(하악 고양이 5 · 짜증 고양이 5 · 불만 토끼 4 = 총 HP 14, 수치 동결).
★ 추천 ON

2A 3수 스캐폴드정합 · UI 레이어

카드 펄스→전열→후열→턴 종료, 딱 3수 코치. 행동 감지 전진 — 시키기 전에 이미 하면 스텝이 소리 없이 소멸.
+ 손 문법(탭→탭 · 행=역할) 전달 확실 · j1 길이 무증가
− 전체 설계 중 유일하게 '수업 티'가 나는 지점
되돌리기 낮음UI 레이어만
★ 추천 ON

2B 셔플 편향모험 · 콘텐츠 레이어

첫 런 한정 드로우 순서 편향 — 머지 페어 + 가드 카드 보장. 화면 무표시, 발견 재료만 조작.
+ 완전 투명 — 스킵할 UI 자체가 없음 · "내가 발견했다" 소유감
− 단독으론 조작 문법을 못 가르침 · 시드 재현이 원장 상태에 종속
플래그 반나절draft.ts 국소
실험 칸

2C 루미 시범 턴모험 · 데모 레이어

j1 개전 옵트인 칩 — 봇 픽 1턴 시연 후 스냅샷 롤백. 텍스트 0장·15초에 전체 그림.
전제 절반 수정(소스 검증): e2e.mjs 픽커는 Playwright 측 DOM 휴리스틱 — in-game 이식이 실비용. "호출만 하면 됨"은 부정확
이식 비용 미확정되돌리기 중간
모의 j1 — 첫 턴을 직접 둬 보세요 플레이어블
🎉 웨이브 클리어! — 실전은 여기서 NEXT WAVE 예고로 이어져요
내 HP 20 🧀 0 가드 0
확인 포인트 — ① 코치가 가리키는 중에도 아무 칸이나 놓을 수 있다(G2 무가로채기). ② 코치보다 먼저 해당 행동을 하면 그 스텝이 소리 없이 소멸한다(행동 감지 전진). ③ 2B ON이면 손패에 유키 페어(머지)+가드 카드가 보장 — 같은 캐릭터 카드가 놓인 칸을 다시 탭하면 ★ 머지. ④ 2C 시범은 두고 나서 스냅샷 롤백된다 — 단, 픽커 이식 실비용은 반나절 스파이크로 검증 전.
축 3

시스템 고지 타이밍 — 선제 vs 사후

같은 notice 채널 · 같은 원장(축 1)을 공유
같은 상황(가드 0 보드 · 적 공격 5)을 두 타이밍으로 재생해 비교. 감지기 입력값은 기존 HUD 계산(예상 정산·반격)의 재사용 — 신규 시스템이 아니다. 합격 게이트 = 숙련 봇 3시드 오발화 0건.

3A 선제 — 첫 조우 원샷 팁 배치 전에 말한다

🐻
화난 곰
ATK 5
전열
💢
😠
💢
후열
notice 대기 —
HP 20🛡 가드 흡수 — 피해 0

3B 사후 — 침묵 코치 감지기 실패 직후 처방

🐻
화난 곰
ATK 5
전열
💢
😠
💢
후열
notice 대기 — (배치 페이즈는 침묵)
HP 20💔 −5 — 실패가 처방의 트리거
정합파

3A 전부 선제

8종 트리거 첫 조우 원샷 팁 · 전투당 2건 상한 · 40자 · 이월 큐.
+ 초반 무지 구간 없음
− 팁 피로 + 발견 소유감 일부 소모
모험파

3B 전부 사후

안티패턴 6종 순수 함수 감지 → 실패 직후 처방, 평생 2회 후 침묵.
+ 숙련자 화면엔 튜토가 존재한 적조차 없음 · 측정 가능
− 첫 실패까지 침묵 — 초반 무지 구간 방치
★ 추천 — 교배

3C 성격별 배정

발견물 = 선제 / 습관 = 사후. 원장 공유로 이중 발화 차단, 선제 팁 후 미행동 시 감지기가 2차 안전망.
+ 팁 피로와 초반 무지를 동시에 깎음
− 트리거 2계통 유지보수 (단 양쪽 다 데이터 테이블 — 행 추가·삭제로 튜닝)
💡 발견물 → 선제 (3A식) — 몰라서 즉시 손해나는 것
머지 찬스듀오 픽⚡섬멸전보스 인텐트감정 전이라인 폭격
🩹 습관 → 사후 (3B식) — 스타일일 수도 있는 것
가드 0 피격후열 0 빈곤치즈 잔류
전투당 신규 팁 상한 2건 · 40자 · 이월 큐 감지기 평생 2회 — 두 번 말해도 안 고치면 스타일, 침묵 되돌리기 낮음 — 트리거 테이블 행 삭제
축 4

특성 7기하 보강 — 최대 난물

"소유감 vs 발견 보장" 대립의 본진
분노 2장이 일렬 — 성립 직전이다. 아래에서 선택지별 연출을 보고, 빛나는 칸을 눌러 발동까지 확인해 보자. 특성은 발견 실패 손실이 최대(듀오 픽 기준까지 연쇄 붕괴)인 동시에, 답을 호명하면 소유감 소모도 최대인 지점이다.
성립 직전 — [분노 폭발] (일렬 3 · 실데이터) 눌러보기
전열
💢매그너스
😠이렘
중열
😆유키
후열
👍혜진
🔥 분노 폭발 발동! — 줄 파워 +40% · 고정딜 3
🔥
분노 폭발 — 일렬 3그 줄 파워 +40% + 정산 시 적 고정 피해 3 (줄마다) · 첫 발동 시 이 행이 자동 오픈+점등
모드를 고르고, 오른쪽 끝 빛나는 칸을 탭하면 세 번째 분노 카드가 놓이며 발동해요.
정합파

4A 성립 직전 라벨

찬스 셀에 특성명 호명 — 첫 런 한정 + 첫 발동 시 사전 행 자동 오픈.
+ 발동 조건 4류를 상황 속에서 확실히 학습
− 답을 호명 — 발견 소유감 소모 최대 지점
모험파

4B 방치 감지 핑

'1장 차이' 2턴 방치 시 기하 빔 핑만(텍스트 없음) — 상시.
+ 소유감 보존 — 힌트는 시선뿐
− 핑의 의미를 못 읽으면 끝까지 모름
★ 추천 — 교배

4C 양립

라벨 = 첫 런(교육) · 핑 = 상시(안전망). 같은 traitPreview 파이프라인이라 증분 소액.
+ 교육과 안전망 분리 — 상실감 경계 명확
− 라벨 상시화 여부는 별도 판단(첫 런 한정으로 출발 권장)
공통

검증 계획 · 모바일 수납 · 미확정

E2E 3시드 무수정 완주 — G2 무간섭 실증
모바일 390×664 실측 1회 — G3 (§22 게이트)
감지기 채택 시 숙련 봇 오발화 0건 (축 3)
원장 디버그 버튼 2개 [리셋]/[풀시드] — 풀시드 = E2E 프리시드 겸용
모바일 390×664 수납 시안 — 코치마크는 fixed 오버레이 (문서 흐름 밖)
EMO:9막1 · j1   🧀 5   HP 20
😾
하악 고양이
😼
짜증 고양이
🐰
불만 토끼
😆유키 2/2
😆유키 2/2
👍혜진 1/3
💢매그 3/1
💡 손패 카드를 탭한 뒤 빛나는 칸을 탭!
전열 = 파워 100%루미: 여기가 화력 담당이에요!
664px · 스크롤 0
✔ 수납 성립 코치 칩·라벨은 전부 fixed 오버레이 — scrollHeight에 잡히지 않아 스크롤 봉인(오버플로=클리핑)과 충돌하지 않는다.
  • notice 팁은 기존 듀티 스트립 1줄 승격 — 40자 상한이 664px 1줄 수납 실측선
  • 코치 칩은 대상 행 옆 앵커(getBoundingClientRect — zoom 하 무변 검증 완료 문법)
  • 구현 시 §22 게이트대로 664 실측 캡처 1회가 정식 합격선 (좌측은 시안)
OPEN

미확정 목록

Q
뉴비 관찰 테스트 리소스 — 지인 2~3명 폰 플레이, 지표 = "3전투 내 머지 자발 발견". 가능 여부만 답해주세요 →
2
2C 픽커 이식 실비용 — 반나절 스파이크 전 미확정 (축 2에서 '보류' 선택 시 스파이크 결과 보고 후 재게이트)
3
특성 라벨 상시화 — 첫 런 한정으로 출발, 데이터 보고 별도 판단
4
루미 코치 대사 최종 카피(40자 상한 내 페르소나 톤) — 구현 단계 별도 작업
IMPL

구현 접점 — 현재 선택 기준

전부 기존 파일·채널의 확장, core 로직 무접촉
MVP 절단선 — 합의 지대 + 1C + 2A + 2B (2B는 플래그 반나절). 3C·4C는 증분 — 어느 단계에서 멈춰도 출시 가능.
현재 선택 — 채팅 한 줄이면 됩니다
예: 「1C, 2A+2B, 2C 보류, 3C, 4C, 뉴비테스트 가능」 — 축 일부만 골라 답해도 됩니다 (나머지는 ★ 추천 적용)