DESIGN GATE · 목업 게이트

EMO:9 RAID 캐릭터 / 계열 리디자인
결정 시트

design-team 2026-07-17 · 절충 설계도(synthesis.md) 기반 · 코드 실측: data.ts / draft.ts / engine.ts · 발주 원칙 4건 대응
1합의 지반 + A0는 확인만 (논쟁 불요)
2A·B·C·D에서 한 칸씩 고른다 — 카드 클릭 = 선택
3축 E는 자동 계산 (조합 따라 필수/권고가 켜짐)
4하단 바의 한 줄을 채팅에 복사 — 끝
DECISION BOARD

결정 보드 — 전체 그림 한눈에

기본 선택 = 추천 조합(A0 + A1 / B3 / C3 대여O / D2 / E 자동). ★가 추천. 여기서 눌러도, 아래 상세 카드에서 눌러도 같은 선택이다.
GROUND

합의 지반 — 양안이 독립 수렴, 그대로 확정 권고

정합파·모험파가 서로 모르고 같은 결론에 도달한 6건. 따로 답하지 않으면 확정으로 간주 — 이의가 있으면 채팅에 "G# 재론"만 적으면 된다.
G1계열 축 무수정 — 기하 4류(line3/pair/apart/center)는 계열의 영토
G2관할 분리 명제 — 조건·시간은 캐릭터 / 효과·공간은 계열
G3N 바닐라 유지 (발주 원칙 2 = GDD §17.2)
G4동형 해소 2건 — 매그너스 조롱 2/2→3/1 · 혜진 최고 2/2→1/3
G5진짜 문제 = 포화도 — 시작 덱 18장이 풀 24장의 75% (처방은 축 D)
G6팩 6장·3라운드 3택·COPY_CAP 2 유지 — 수입 4·치즈 5·손패 4는 bteam 인계
A0 · BASE

A0 — 계열 동사 사전 + 침범 4건 회수

원칙 1의 기존 위반 정리 · 어느 조합이든 선행
계열마다 "이 계열만 쓸 수 있는 효과 동사"를 사전으로 박고, 현행 카드 중 남의 계열 동사를 쓰던 4건을 회수한다. 축 선택과 무관한 기반 모듈 — 채택 권고.
계열🔥 분노💧 슬픔✨ 기쁨🃏 장난📣 응원🧀 미식🎉 축제
전속 동사적 피해 · 파워가드치즈적 약화 · 회피아군 버프 · 증폭HP 회복 · 자원 변환스탯 증폭 · 메타
🎉 수아 축하(치즈 +2)는 침범이 아니다 — MR·OFR은 티어가 효과까지 지배하는 면제 티어(즉발 경제 / 시그니처)로 명문화. 4번째 건은 "면제 도장"이다.
A0 처리:
AXIS A

축 A — 캐릭터 개성이 어디에 사는가

원칙 1 · 두 축의 정체성
두 안은 배타가 아니라 층이 다른 별개 거처 — 카드 텍스트(A1) vs 카드 밖 전역 룰(A2). 병행은 기술적으로 가능하지만 학습 과적.
★ 추천

A1 — 카드 텍스트 조건canon

R+ 카드 텍스트에 캐릭터 시그니처 조건 7종 × 계열 동사를 조립. 조건은 전부 기존 시스템(행·케미·머지·배치) 훅 — 신규 시스템 0.
+ 카드가 곧 교보재 — 보드 문해력 학습 체인 유지
− 개성이 R+에서만 발화 (N만 모은 덱에선 안 읽힘)
되돌리기 낮음조건 어휘 잔여 14종+
시즌 확장 예약 가능

A2 — 캐릭터 전역 룰maverick

머지 결과(★2/★3)를 캐릭터별 시그니처로 세분화(CHARACTER_DEX). 카드 무텍스트 — N에도 개성 발화, 원칙 2와 무결.
+ 확장 시 "캐릭터당 한 줄" 생산성 · 관계 케미 광맥
− 룰이 카드 밖에 살아 신규 유저 가독성↓ · 밸런스 표면적 증가
되돌리기 낮음 (테이블 삭제)툴팁 수용량 미확정

A1 + A2 병행

기술 충돌 없음(층이 다름). 단 캐릭터당 정체성 서술이 2문법이 된다.
− 학습 과적 + 밸런스 변수 곱 증가 (매그너스: A2 몰빵 배율 × B1 강공 체질 이중 스태킹)
목업 단계엔 과적 판단
또는 — 절충 노트: A1 채택 시에도 A2는 "시즌 확장 예약 슬롯"으로 문서에 박는다 (기각 아님)
🔧 A1 만져보기 — 신카드 기획이 "조립 작업"이 되는가
캐릭터 조건
계열 동사
조건 7종 × 동사 7종 = 49 조합, 여기에 잔여 조건 어휘 14종+ — 93종 확장 커버의 근거. 초록 배지 = 이번 개정 카탈로그에 이미 실존하는 카드.
A2 미리보기 — CHARACTER_DEX 예시 6행 (수치는 착수점)
캐릭터★ 시그니처 (예시)시간축 개성
매그너스배율이 파워에 몰림 — 파워 ×2.5/×4.5 · 가드 ×1.5/×2.5몰빵의 화신
혜진★업 순간 HP +2/+4눈물이 마르면 치유
수아★업 시 치즈 +2/+4 환급축하는 곧 수익
일레븐★업 시 1장 드로우다음 메뉴 주문
유키★ 카드는 기절 면역고스트헌터는 안 잡힌다
이렘★ 카드는 매 턴 파워/가드 스왑감정 기복
기하(어디)를 건드리는 시그니처는 금지 — 기하는 계열의 영토 (원칙 1 집행 규칙). 현행 ×2.0/×3.5도 카드에 안 적힌 전역 룰이므로 원칙 2와 양립.
AXIS B

축 B — N 스탯 문법

원칙 2 · N 바닐라, 능력치만 조금 다르게
현행 N 13장 중 2/2 동형이 6장 — 아트를 가리면 누구 카드인지 모른다. 숫자에 캐릭터를 어떻게 싣는가.

B1 — 생성식canon

N 스탯 = 계열 원형(합4) + 캐릭터 체질 시프트(±1). 체질 3부류: 강공(매그너스·유키) / 원형(이렘·일레븐·수아) / 수비(혜진). 같은 계열 내 같은 체질 금지. 개정 4장.
+ 계열·캐릭터가 한 숫자에 합성돼 읽힘 · 개정 최소
− 체질 3부류뿐 — 6캐릭터 완전 분리 불가 (잔여는 포트폴리오·케미망·R+ 조건 부담)
되돌리기 0 (숫자 원복)N 한정 스코프

B2 — 불변식maverick

캐릭터마다 스탯 법칙 1개(예: 매그너스 파워≥가드+2)를 전 티어·미래 카드 영구 준수. lint 10줄 CI.
+ "신카드 스탯을 뒤집기 전에 맞힌다" 예측 개성 · 확장 준자동화
− 전 티어 적용 시 R+ 버짓(합6) 교차로 조합 공간 급감 (혜진 R은 2/4 유일) · 이렘 조와용 3/3→4/2 파급 · 수아·유키 미배정
되돌리기 093종 법칙 고갈 리스크
★ 추천 · 교배

B3 — 배정은 B1, 집행은 B2

체질 규칙(B1, N 한정)을 CI lint 불변식(B2)으로 코드화. 법칙성·회귀 방지는 취하고 R+ 버짓 충돌은 스코프 제한으로 회피.
+ 양안 강점 합성 · 오늘 완료 가능 (데이터+lint, 엔진 0줄)
되돌리기 0최저가
또는 — 이연해도 G4 동형 해소 2건(조롱·혜진 최고)은 합의 지반으로 확정 권고
📣 쇼케이스 — 같은 "응원 N"이 누가 응원하느냐로 갈라진다 (B1/B3 개정 후)
개정 diff — N 4장 개정 + 2장 신규 (신규는 E1 모듈, 소재 실물 미확정)
CARDS 순회 ~10줄 — 확장기 회귀 방지 (E2)
$ node scripts/lint-stats.mjs — 클릭하면 15장 검사
AXIS C

축 C — 루미의 정체성과 유통

원칙 3 · 루미 = 희소 고레어 조커군
현행 모순: 루미 HR4+AR2가 일반 풀에 살아 '루미 팩'이 매 런 조립 가능, 하이롤 팩 R+ 11종 중 6종이 루미. 정작 조커 슬롯 OFR 3종은 매그너스·아디나·보리. 세 부속 결정 — ⓐ와일드 ⓑ일반 풀 ⓒ가챠 소장.

C1 — 와일드 + 3중 조임canon

ⓐ와일드 O ⓑ풀 잔류 — 단 팩 코어 제외, 하이롤 잭팟 슬롯 25%로만 조우 (종당 1 · 덱 총량 2) ⓒ가챠 유지(보유 상한 1).
+ 엔진 최소 delta · 가챠 경제 무수정 · "드래프트에서 루미를 만났다" 이벤트 보존
− '조커 카드군'이 은유에 그침 — 조커 슬롯과 루미가 여전히 무관
되돌리기 낮음

C2 — 대여 호스트maverick

ⓑ풀·가챠 완전 제거, 소유 없음 — 런 시작 시 루미가 1장 무작위 대여. 조커 슬롯에서 OFR과 택일: "확실한 내 조커 vs 루미의 변덕".
+ 원칙 3의 극한 구현 · 루미가 '상품' 아닌 '진행자' (IP 서사 최강)
− 소장 욕구를 수익화에서 버림 — 본품 관점 비가역적 성격 · 대체 트랙('루미의 기억') 미설계
경제 설계 재작업 리스크
★ 추천 · 교배

C3 — 조커 슬롯 = 루미 + OFR의 자리

ⓐ와일드 O(canon) ⓑ풀·팩 완전 제거(maverick) ⓒ가챠 소장 유지(상한 1) — 단 루미의 유일한 사용처 = 조커 슬롯. 소장 루미가 OFR 3종과 장착 후보 경쟁. 미소장 유저는 '루미의 선물' 랜덤 대여(선택 모듈, 온보딩 경로).
+ 원칙 3 "조커 카드군"의 문자적 구현 · 소장 가치 보존 · 루미 팩 모순 자연 소멸
− 보드 위 루미 최대 1장 (C1의 2장보다 조임) · 드래프트 조우가 런 시작 시점으로 이동
되돌리기 중 (meta.ts 분기+데이터 분리)데스티니 드로우 경로 재사용 — 엔진 신설 없음
또는 — 유일한 실질 배타는 C1 vs C2/C3 (루미가 일반 풀에 사는가)
유통 경로C1C2C3 ★
드래프트 팩잭팟 슬롯 25%만 (팩 코어 제외 · 루미 팩 폐지)없음없음
가챠 소장유지 (보유 상한 1)제거유지 (보유 상한 1)
조커 슬롯OFR 전용OFR vs 루미 랜덤 대여 택일소장 루미 + OFR 후보 (+미소장 대여 토글)
보드 위 루미최대 2장 (종당 1)최대 1장최대 1장
계열 와일드O무언급O
⚖ 공통 파생 — 어느 안이든 HR·AR이 일반 풀에서 비거나 희소해짐 → 티어 소유권(루미 전속 vs 확장 개방)은 확장 1차분에서 재결정 (지금 못박지 않음)
🎯 bteam #1 — 와일드 1장이 응원 pair(타 특성 ×1.5)를 반쪽 완성시키는 조합. 예비 조항 "와일드는 응원 판정 제외" 준비됨
AXIS D

축 D — 시작 덱 구조

원칙 4 · 시작 카드/드래프트 수 검증
유일하게 실측이 논쟁을 끝낼 수 있는 축. 진짜 질문은 "18장이 적절한가"가 아니라 "18장을 입구에서 한꺼번에 주는 게 적절한가". 아래 토글로 런의 모양을 직접 비교.

D1 — 18장 일괄 유지canon

상수 전부 유지. 포화도는 풀 확장(60~100장 시 30% 이하)이 해소 — "드래프트 문법은 풀이 클수록 좋아지므로 지금 안 고친다".
+ 무비용 · 무리스크
− 확장 전까지 런 간 다양성 상한 + '런 중 덱 무성장' 지속
비용 0전제: 확장이 실제로 온다
★ 추천 · 토글 실측

D2 — 12+6+6 분할maverick

DRAFT_ROUNDS 3→2 (시작 12장), 나머지 2회를 막1·막2 보스 보상으로 이동 (최종 24장). 로그라이트의 심장 — "내 덱을 아는 상태의 성장 선택" 이식.
+ 막간이 증강+팩 이중 보상 비트로 승격 · 초반 팽팽 (전승·무피해 신호와 정합) · 확장 시에도 시작 12 고정 스케일
− 막간 UI 추가 · 런 템포 +2비트 · 초반 12장 = 손패 4 회전 얇아 1막 난이도 상승
반나절 (draft.ts 재사용 — 원복도 쌈)
또는 — ⚠ maverick의 "최소 12종 겹침" 산식은 무중복 가정이라 과대 (COPY_CAP 2 감안 시 하한 더 약함). 단 고포화 진단 자체는 canon 실측 75%와 동일해 유효
간이 모형: 테마 팩 문법 무시, 풀(비루미 × COPY_CAP 2)에서 균등 무작위 픽 — 방향 확인용. 판정은 bteam 캠페인 E4-⑤ ("승률 · 막별 피해량 · 런 간 덱 자카드 거리").
AXIS E

축 E — 파급 정비 모듈 (자동 계산)

독립 선택지가 아니라 조합의 필수 부속
위에서 고른 조합에 따라 상태가 켜진다 — 따로 답하지 않아도 된다 (빼고 싶은 모듈만 "E# 제외"라고 적을 것).
모듈내용발동 조건현재 조합 기준
E1N 2장 증량 — 매그너스 시무룩(슬픔 2/2) · 혜진 장난(1/3) 신규. 루미가 팩에서 빠지면 슬픔·장난 팩이 2장으로 추락해 성립 기준(≥3) 미달. 증량 후 테마 큐 13종 ≥ 소요 9슬롯, 풀 26장. ⚠ 소재 이모티콘 실물 미확정 — 부재 시 슬픔 슬롯 유키 대체축 C 채택 시 필수 (C1·C2·C3 공통)
E2스탯 lint CI — B 채택 문법의 CARDS 순회 검사 ~10줄, 확장기 회귀 방지축 B 채택 시 권고 (비용 최저)
E3E2E 3시드 재녹화 — 42·7·2026 스냅샷 재생성 (rng 스트림 무변경, 결정론 유지)축 A·C·D 어느 것이든 채택 시
E4bteam 인계 묶음 — ①와일드×응원 pair ②HP 회복 집중 후 무피해 빈발 ③무지개 반짝 +3 × 수입 4 인플레 ④신규 풀·강공 N 증가 후 3시드 전승 ⑤(D2 시) 12+6+6 vs 18 비교 ⑥수입 4·시작 치즈 5결정 확정 후
OPEN

미확정 목록 — 다음 단계가 지어내면 안 되는 것

1신규 N 2장(시무룩·혜진 장난)의 이모티콘 카탈로그 실물 존재 여부 — E1 선행 확인
2C2/C3의 소장 대체·보완 트랙('루미의 기억' 각인/스킨) — 본품 수익모델, 발주자 판단 영역
3C3-대여의 랜덤 시드 스트림 처리 (런 rng 분리 여부) — 결정론 유지 방식
4HR/AR 티어 소유권 (루미 전속 vs 확장 개방) — 확장 1차분에서 재결정
5A2 채택 시 CHARACTER_DEX 표기 UI (케미 툴팁 수용량) — 이번 회차 미채택이면 예약만
6B2 전티어 확장 시 수아·유키 불변식 — maverick 미배정 상태
7수입 4 · 시작 치즈 5 · 손패 4의 적정 수치 — 구조 아닌 수치, bteam 관할 (E4-⑥)
REPLY

답하는 법 — 채팅 한 줄이면 된다

추천대로= A0 채택 · A1 · B3 · C3 대여O · D2 · E 자동 (하단 바 기본값)
C는 C1로, 나머지 추천대로= 축 하나만 바꾸기 — 축 이름 + 선택지 기호만 적으면 됨
C·D 이연, 최소선으로= 최소 채택선 A0 + G4 + B3 + E2 (데이터 수정만, 엔진·구조 무변경)
A1 / B3 / C3 대여X / D2 / G5 재론= 전체 지정 + 합의 지반 재론도 같은 줄에
아래 하단 바에서 지금 화면의 선택 그대로를 복사할 수 있다. 결정 후 다음 단계: E4 bteam 캠페인 인계 + (D2 채택 시) 막간 드래프트 실장.
YOUR PICK
이 줄을 채팅에 붙여넣으면 결정 완료. 축 이름만 바꿔 불러도 됨 (예: "C만 C1로").

// GATE STATE

// B3 개정 스탯 6장 반영 상태

// A0 텍스트 4건 반영 상태

// 풀 검산 (라이브)

// E2E 시드

42 · 7 · 2026 — 결정 확정 시 스냅샷 재녹화(E3), rng 스트림 무변경