| 계열 | 🔥 분노 | 💧 슬픔 | ✨ 기쁨 | 🃏 장난 | 📣 응원 | 🧀 미식 | 🎉 축제 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 전속 동사 | 적 피해 · 파워 | 가드 | 치즈 | 적 약화 · 회피 | 아군 버프 · 증폭 | HP 회복 · 자원 변환 | 스탯 증폭 · 메타 |
CHARACTER_DEX). 카드 무텍스트 — N에도 개성 발화, 원칙 2와 무결.| 캐릭터 | ★ 시그니처 (예시) | 시간축 개성 |
|---|---|---|
| 매그너스 | 배율이 파워에 몰림 — 파워 ×2.5/×4.5 · 가드 ×1.5/×2.5 | 몰빵의 화신 |
| 혜진 | ★업 순간 HP +2/+4 | 눈물이 마르면 치유 |
| 수아 | ★업 시 치즈 +2/+4 환급 | 축하는 곧 수익 |
| 일레븐 | ★업 시 1장 드로우 | 다음 메뉴 주문 |
| 유키 | ★ 카드는 기절 면역 | 고스트헌터는 안 잡힌다 |
| 이렘 | ★ 카드는 매 턴 파워/가드 스왑 | 감정 기복 |
| 유통 경로 | C1 | C2 | C3 ★ |
|---|---|---|---|
| 드래프트 팩 | 잭팟 슬롯 25%만 (팩 코어 제외 · 루미 팩 폐지) | 없음 | 없음 |
| 가챠 소장 | 유지 (보유 상한 1) | 제거 | 유지 (보유 상한 1) |
| 조커 슬롯 | OFR 전용 | OFR vs 루미 랜덤 대여 택일 | 소장 루미 + OFR 후보 (+미소장 대여 토글) |
| 보드 위 루미 | 최대 2장 (종당 1) | 최대 1장 | 최대 1장 |
| 계열 와일드 | O | 무언급 | O |
| 모듈 | 내용 | 발동 조건 | 현재 조합 기준 |
|---|---|---|---|
| E1 | N 2장 증량 — 매그너스 시무룩(슬픔 2/2) · 혜진 장난(1/3) 신규. 루미가 팩에서 빠지면 슬픔·장난 팩이 2장으로 추락해 성립 기준(≥3) 미달. 증량 후 테마 큐 13종 ≥ 소요 9슬롯, 풀 26장. ⚠ 소재 이모티콘 실물 미확정 — 부재 시 슬픔 슬롯 유키 대체 | 축 C 채택 시 필수 (C1·C2·C3 공통) | |
| E2 | 스탯 lint CI — B 채택 문법의 CARDS 순회 검사 ~10줄, 확장기 회귀 방지 | 축 B 채택 시 권고 (비용 최저) | |
| E3 | E2E 3시드 재녹화 — 42·7·2026 스냅샷 재생성 (rng 스트림 무변경, 결정론 유지) | 축 A·C·D 어느 것이든 채택 시 | |
| E4 | bteam 인계 묶음 — ①와일드×응원 pair ②HP 회복 집중 후 무피해 빈발 ③무지개 반짝 +3 × 수입 4 인플레 ④신규 풀·강공 N 증가 후 3시드 전승 ⑤(D2 시) 12+6+6 vs 18 비교 ⑥수입 4·시작 치즈 5 | 결정 확정 후 |
추천대로= A0 채택 · A1 · B3 · C3 대여O · D2 · E 자동 (하단 바 기본값)C는 C1로, 나머지 추천대로= 축 하나만 바꾸기 — 축 이름 + 선택지 기호만 적으면 됨C·D 이연, 최소선으로= 최소 채택선 A0 + G4 + B3 + E2 (데이터 수정만, 엔진·구조 무변경)A1 / B3 / C3 대여X / D2 / G5 재론= 전체 지정 + 합의 지반 재론도 같은 줄에