9라운드 개편 — 결정 게이트

6전투 → 9전투 · 시작 12→8장 · 자코 보상 2장 · 적 후보 실물 선별  |  원료: synthesis.md (gd-architect)
답하는 법 — 아래 카드에서 눌러 고르거나, 그냥 채팅에 한 줄:
"추천대로" "1은 B, 4는 A, 나머지 추천대로" "1-B 좋은데 도주 연출은 더 무겁게"
결정할 축은 8개지만 실질 판단은 축1(전투 문법)·축4(보상 문법) 둘이 90%. 축6은 축4에 자동 종속, 축8은 승인만. 화면 하단 바에서 선택이 문장으로 조립된다.
확정 전제 P1~P9 (결정 불요 — 펼쳐서 확인만)
P13막 유지 · 9전투(자코2+보스1)×3 · 자코 클리어당 카드 2장 · 시작 −4장(12→8)
P2기존 j1~j3·보스 3종 무수정 존치 (j1 동결 준수)
P3막간 REWARD_ROUNDS(+6×2) 폐지 → 최종 덱 20장 (보스1을 12장으로 조우 = 현행 앵커 보존) — 유일한 이탈 옵션은 축5-B
P4보상 관할 분리: 자코전=카드, 보스전=증강+진행
P5ALLOWED_TURNS [8,8,10] → [11,11,13] 출발값, 정밀 재산정은 bteam
P6획득 카드는 버림 더미 합류, 동일 ≤2·루미 캡 ≤2, 픽 강제 유지
P7이미지 생성 AI 금지 — 보유 카탈로그 선별만. 보리 3146 겹침은 특례 1건 동결. 편입 전 실물 게이트 1회 (→ 이 문서 축7이 그 게이트)
P8sim.mjs 신경제+9전투 동시 갱신 → bteam 재캠페인 1회 합류. E2E 3시드 전승 전 라이브 반영 금지
P9재론 금지: 자코 B안(보드 우선 .85)·보스 2단 토글 비접촉

3분 요약 — 8축 한눈에

질문선택지추천목업
1신규 3전투의 문법A 일반전 / B 섬멸전(턴캡3·도주)B둘 다 만져보기 ▶
2신규 적의 설계 언어A 아톰 예습 / B 감정 전이 페어 / C 혼합C북극곰 변신 파일럿 ▶
3시작 드래프트 8장 문법A 쿼드팩 3택×2R / B 킷 1택A다이어그램
4자코 보상 2장 지급 문법A 듀오팩 3택 / B 전리품 사전 공개B둘 다 만져보기 ▶ (69px 실측)
5덱 총량A 20장 / B 24장(막간 듀오 존치)A곡선 차트
6루미 잭팟 유통 창구축4에 자동 종속 (단독 결정 불가)자동
7적 에셋 캐스팅A 낱장 9종 / B 페어 / 합집합합집합−린실물 시트 ▶ (U1 판정 포함)
8파급 수치 패키지승인 / 보류승인

추천 조합 — "정합의 입구, 모험의 전장"

1-B 섬멸전+2-C 페어×아톰+3-A 쿼드팩+4-B 전리품 공개+5-A 20장+6 자코B 이식+7 합집합(린 제외)+8 패키지
  1. 지시 4요소가 서로를 정당화하는 유일한 배치 — 소덱 8장은 3턴 퍼즐과 맞물리고, 보상 2장은 사전 공개로 퍼즐의 목적이 되고, 전투 +3은 화면 전환 감소로 상쇄.
  2. 입구(시작 드래프트)만은 정합으로 앵커링 — §19 팩 3택 약속 보존.
  3. 리스크 비대칭 — 모험 요소 전부 되돌리기가 싼 방향(턴캡 제거·UI 교체·트리거 오프), 낙하 지점이 정합안.
  4. 섬멸전은 뱅크 파밍을 수치 캡이 아닌 전투 설계로 봉쇄 — 손잡이(bankCapPerBattle)를 예비로 아낀다.
조건부: 아래 목업에서 ① 1-B "도주=기회비용" 읽힘 · ② 4-B 배지의 69px 스트립 성립이 확인 안 되면 각각 1-A·4-A로 낙하. 이 두 판정이 이 게이트의 존재 이유다.
축1

신규 3전투의 문법·배열

— 만져보고 고르세요. 게이트 가치의 절반.

1-A 일반전 정합

신규 웨이브 = 현행 자코 문법 그대로 3마리. 배열: 막1·2는 기존 뒤(j→n→보스), 막3만 거울 앞(n3→j3→보스).
배열 + 파밍 창 시연
j1n1 신규보스1n3 신규j3 거울보스3
루돌프
웃는 호랑이
북극곰
1 / 캡 없음 🧀 뱅크 적립 0
+ 검증된 문법, 구현 최소. n3를 "2턴 클리어급 가벼운 전투"로 유지하면 피로 방어.
− 런 +6~9턴(약 +20%) 피로 · 스톨/뱅크 파밍 창 3개 증설(캡 필요) · 화면 수만 순증.

1-B 섬멸전 모험 · 추천

자코B = 하드 턴캡 3의 스피드 퍼즐. 미섬멸 시 도주 — 패배가 아니다(손실 = 바운티·보상의 질). 배열: 전 막 균일 A→B→보스.
직접 플레이 — 3턴 안에 전멸시켜라 (턴당 타격 2회 · 1회 3딜 · 가드는 딜 −1)
자코A자코B 섬멸전보스(전 막 동일)
💨
루돌프
💨
웃는 호랑이
💨
가드1
북극곰
1/3 타격 2/2 🧀 바운티 0
판정 ① — 방금 도주를 봤을 때 "벌 받았다"가 아니라 "아깝다, 다시 잘 짜보자"로 읽혔는가? 그 읽힘이 성립해야 1-B가 산다.
+ 런 길이 구조적 억제(+15% 안쪽) · 스톨/뱅크 파밍 원리적 불가(7-18 관찰 포인트를 전투 설계로 봉쇄) · 1-A로 되돌리기 쌈(턴캡·도주 분기만 제거).
− 장르에 드문 비치명 문법 · engine 도주 분기 추가 · 막3-B가 j3 뒤라 예습 아톰이 2개로 줄어듦(축2 커플링).
배열은 문법에 종속 — A를 고르면 막3만 거울 앞(클라이맥스 보존), B를 고르면 전 막 균일(보스 직전 속도전이 자체 클라이맥스). 교차 배열은 비권장(양쪽 논리 다 죽음).
축2

신규 적의 설계 언어

— 북극곰 파일럿 1기로 판정 (모험파 검증 순서 준수)

2-A 아톰 커리큘럼 정합

거울 4아톰 중 가드·도발·오라를 신규 웨이브에서 1개씩 예습. 강탈만 j3 서프라이즈로 보존 → j3가 "기습"에서 "시험"으로 격상.
n1 가드n2 도발n3 오라j3 = 종합시험 + 강탈 신출
+ 기존 코드 재사용 · 학습 곡선 정공법.
− 신규 웨이브가 얼굴 없는 "예습 문제지"로 읽힐 위험.

2-B 감정 전이 2형태 모험

같은 동물의 before/after 정적 PNG 페어로 변신(HP·턴 트리거). 신규 아트 0장으로 웨이브별 얼굴 확보 — "이모티콘=감정의 순간" 정체성 승격.
+ 마릿수 상한(≤4)을 시간축 부피로 우회 · 킬오더 퍼즐.
− 변신 트리거 코드 신규 · 초반 부하. 2-A로 회귀는 쌈(트리거 오프).

2-C 혼합 — 변신에 아톰을 싣는다 교배 · 추천

연출은 2-B, 학습 임무는 2-A. 예: 북극곰 인사(가드) → 극대노(가드↑+공격 점프). 유닛 하나가 얼굴과 교재를 겸장.
+ 콘텐츠 밀도 최고.
− 유닛당 설계 변수 최다 — 밸런스 검증 표면 증가(bteam).
변신 파일럿 — 북극곰 3049 → 3050 (직접 타격해서 트리거)
북극곰
북극곰 인사 HP 10/10
가드 2
HP 50% 이하에서 극대노로 단방향 변신. 자코 한정 — 보스 2단 토글(기각)과 무관.
축3

시작 드래프트 8장 문법

— 12장이 8장이 되며 팩 6장이 안 나눠떨어진다

3-A 쿼드팩 3택 ×2R 정합 · 추천

4장 팩(테마 코어3 + N 필러1) 3택을 2라운드 = 8장. 코어 3 = line3 특성 최소 성립 단위 — "코어 3장 미만 금지" 마지노선.
팩① 코어3+필러1
팩②
팩③
×2라운드
= 8장
+ §19 "팩 3택" 약속·모바일 캐러셀 그대로 · PACK_SIZE 파라미터화라 회귀 쌈.
− 화면 2장 유지 · 팩 내 자유도는 부분 착시.

3-B 킷 1택 ×1R 모험

8장 고정 킷 3택 한 방 — 런 아이덴티티 선언. 같은 캐릭터 2~3장 내장으로 머지 시드 보장.
킷 A 8장 통째
킷 B
킷 C
+ 시작 화면 1장 · 시드 간 변별 명확 · 봇 무수정.
− §19 팩 문법 시작부 파기 · 킷 4~6종 저작 = 신규 부담 · 가장 비싼 되돌리기(저작 매몰) · 커버리지 성립 미검증(U6).
3-B + 4-B 조합은 "팩 고르기 화면"이 런에서 완전 소멸 — 가장 급진적 조합임을 인지하고 고를 것.
축4

자코 보상 2장 지급 문법

— 게이트 가치의 나머지 절반. U5(69px 성립)를 여기서 실측.

4-A 듀오팩 3택 정합

클리어 2장 듀오팩 3택. ①계열 ②케미(동일 캐릭터 2=★2 재료) ③하이롤(잭팟 25% 루미). 랜덤 20% 조미료 유지.
클리어! 보상 듀오팩을 고르세요 (탭)
계열 듀오
🔥🔥
불꽃 계열 2장
특성 카운트 전진
케미 듀오
😺😺
동일 캐릭터 ×2
= ★2 머지 재료
하이롤 듀오
랜덤 상위롤
잭팟 25% 루미
+ 전 보상이 단일 팩 UI 문법으로 통일 · 선택 자유도 유지.
− 9전투 체제에서 화면 +6장 = 템포 하중 · E2E 픽 계약 +6회.

4-B 전리품 사전 공개 모험 · 추천

전투 시작 전 2장 공개(현상수배 배지) → 클리어 시 자동 합류. A슬롯=신규(웨이브 테마 롤) · B슬롯=내 덱 편향(케미 시드). 성과(캡 내 전멸/무피해) 시 리롤권 1.
+ 드래프트 화면 소멸 — 전투 1.5배인데 화면 전환은 감소 · "이 전투를 조일 이유" 사전 목적의식.
− 보상 선택 자유도 하락(리롤 1회뿐) · 배지 UI 신규 — 아래 실측으로 판정.
U5 실측 — 현상수배 배지가 적존 스트립(69px) 위에서 성립하는가 · 390×664 노스크롤 v2 실치수
EMO:9막2 · 자코B ⚔ 섬멸전🧀 12 | ❤ 9
적존 스트립 69px · 초상 30px
루돌프
호랑이
북극곰
전리품
보드 영역 (실제 331px — 축약 표시)
배지 침범 여부가 판정 대상
하단 도크 (듀티·손패·CTA — 축약)
🎯 이 전투의 전리품 (클리어 시 자동 합류)
A슬롯 · 신규
웨이브 테마 롤
이번 웨이브 계열에서 롤 (막2·3 자코B엔 루미 잭팟 이식 — 축6)
B슬롯 · 내 덱 편향
😺
케미 시드
보유 카드와 동일 캐릭터 우선 = ★2 재료
실시간 측정 (JS getBoundingClientRect)
배지 → 보드 침범
배지 → HUD 침범
배지 → 스트립 밖 돌출
664px 높이 예산 (§22)px
HUD 스티키36
적존 스트립 (+배지 0 — 오버레이)69
보드331
여백15
도크168
CTA44
합계 (≤664)663
판정 ② — 두 위치 모두 보드 침범 0px이면 U5 성립 → 4-B 가능. 걸침(B)이 더 눈에 띄지만 HUD를 몇 px 무는지 좌측 수치로 확인.
조합 메모 — 1-B×4-B는 강시너지(리롤 조건=캡 내 전멸이 섬멸전 긴장을 직접 구동). 1-B×4-A 조합 시엔 도주 페널티의 팩 질 환산 문법(U4) 별도 설계 필요. 4-B의 2장 지급은 성과 무관 항상 보장 — 무너지면 뉴비 가드레일 침식.
축5

덱 총량

— P3(20장)의 유일한 이탈 옵션

5-A 20장 양파 주안 · 추천

막간 팩 완전 폐지. 8 + 자코6×2 = 20. 보상 관할 분리 완성, 종반 머지·특성 재현성 상승.
− GDD §19 D2(12+6+6) 명시 개정 — decision.md에 사유 기록 필수.

5-B 24장 정합 변형

막간을 듀오로 축소 존치. 8+12+4=24 — 현행 총량 보존.
− 보상 관할 재혼선 · "감축" 지시 취지 반감. bteam 실측에서 20장 종반 화력 부족 확인될 때의 예비 손잡이로 두길 권장(전환은 상수 하나).
시작a1자코×2보스1 a2자코×2보스2a3자코×2보스3최종 812162024 보스1 = 12장 앵커 (현행 보존) 5-A · 20 5-B · 24
축6

루미 잭팟 유통 창구

— 축4에 종속, 단독 결정 불가
축4를 고르면 여기가 자동으로 정해진다.
축4 선택루미 유통 창구비고
4-A하이롤 듀오 잭팟 25%C1 유통 문법 그대로 승계
4-B막2·막3 자코B의 A슬롯에 잭팟 이식확률은 기대 조우 횟수 등가 환산 — 수치는 bteam(U2). 이식을 빼먹으면 C1 실질 뒤집기 — 4-B 채택 시 패키지 필수
공통 관찰 포인트: 개편 후 루미 기대 조우율이 현행 수준인지 bteam 확인.
축7

적 에셋 캐스팅 — 실물 시트

— P7 실물 확인 게이트 겸용. U1은 아래에서 눈으로 판정.
톤 기준선
기존 적 10종

7-A 낱장 9종 정합

정적 9종 — 신규 종 3(웨이브 얼굴) + 기존 시리즈 확장 6. flipbook 공정 0.
루돌프 신규 종
3011 · 사슴
웃는 호랑이 신규 종
3013
북극곰 인사 신규 종
3049
할로윈 고양이 인사
2001 · 시리즈
신년토끼 부끄
3052 · 시리즈
니키 고양이 분노 배경 포함
3073 · 마스킹 필요
띠아 행복의 다람쥐
3061 · 시리즈
띠아 다람쥐 메롱
2048003 · 시리즈
북극곰 극대노
3050 · 시리즈
+ 기존 적 톤 연속 · 공정 0.
− 낱장 배치라 웨이브 개성은 스탯 의존.

7-B 감정 페어 모험 — 축2-B/C의 전제

북극곰 인사→극대노
3049→3050
파일럿 페어 (위 축2에서 시연) — 전이 시인성 최상 합격
신년토끼 부끄→불만
3052→3053
3053은 현 j1 "불만 토끼"와 동일 소스 — 기존 적 재사용이라 신규감 반감 유의
낮잠 고양이 기상
2002→2004(기존 적)
기상 트리거(턴 경과) — after가 기존 적 하악 고양이 재사용 유의
U1 판정 — 달토끼 키우기 린 4단 (3126~3129): 탈락 권고
배고파요…
키…키오스크?
후덜덜
맛있겠다!

실물 확인 결과 토끼 귀를 한 사람형(실험체) 치비 — 동물 단독이 아니다. 선별 원칙 ①(동물 단독 톤) 위배 + 실험체 콜라보 톤은 아군 카드 풀 정체성. 적 캐스팅 제외 권고. 위 실물을 보고 다르게 판단하면 채팅으로.

+ 신규 아트 0장으로 시간축 부피.
− 페어 성립 후보가 실질 2.5쌍(북극곰·신년토끼·낮잠)뿐 — 린 탈락 시.

7-합 합집합 (린 제외) 추천 — 축2-C 채택 시 자연 귀결

낱장 9종 + 성립 페어(북극곰·신년토끼·낮잠) 병용. 2-C(변신에 아톰)를 고르면 캐스팅은 자동으로 이 합집합이 된다. 3050은 낱장/페어 겸용 — 중복 아님(같은 소스 1회 편입).
+ 선별 원칙 3조(①동물 단독 ②정적 우선 ③겹침 신규 금지+보리 특례)를 이후 확장 기준으로 명문화 — 축 선택과 무관하게 권장.
축8

파급 수치·경제 손잡이 — 합의 패키지

— 대부분 합의, 확인 결정만
항목상태
ALLOWED_TURNS[8,8,10] → [11,11,13] 출발, 개편 커밋과 원자적합의 · 1-B 채택 시 실측 후 하향 여지
뱅크 인플레1순위 TUNING.bankCapPerBattle 활성화, 차선 GACHA_COST 150→175. "허용 턴 최소 가산+뱅크 캡 한 세트" 원칙1-B 채택 시 캡 필요성 자체 재평가(U3)
바운티+9마리×2 = +18🧀/런 (닫힌 경제라 무해) · 1-B면 도주분 변동봉투 계산 — sim 갱신 후 확정
E2E픽 계약 재녹화 3시드 — 4-A면 픽 8회 / 4-B면 픽 2회+리롤 판단 6회축3·4 확정 후
bteam 관찰①신규 웨이브 막당 추가 피해 ≤6 ②보스1 12장 승률=현행 등가 ③루미 조우율 유지 ④(1-B) 전멸률 60~80% 밴드인수 문서 포함

8-승인 패키지 그대로 추천

수치는 전부 bteam 재캠페인에서 정밀화 — 여기선 출발값만 승인.

8-보류 코멘트 있음

특정 항목에 이견이 있으면 채팅으로 (예: "8 보류 — 가챠 175 반대").

미확정 목록 — 지어내지 않은 것들

U1달토끼 린 실물 톤 → 이 게이트에서 판정 사람형 확인, 탈락 권고 (축7)
U2루미 잭팟 등가 환산 확률 (4-B 시) → bteam
U3bankCapPerBattle 값·활성 여부 (1-B 시 필요성 재평가) → bteam 실측
U41-B×4-A 조합 시 도주 페널티의 팩 질 환산 문법 → 해당 조합 채택 시 설계
U54-B 배지의 69px 스트립 성립 → 이 게이트에서 실측 (축4 측정 패널)
U63-B 킷 4~6종 계열 커버리지 (3-B 채택 시) → 저작 검증
U7자코B 전멸률 밴드 60~80% 지표 채택 → bteam 인수 문서
U8신규 웨이브 스탯 전체 (봉투 계산) → sim.mjs 갱신 + bteam 재캠페인
EMO:9 RAID · design-team/20260719-9라운드-개편/gate.html · 테크니컬 디자이너(gd-techdesigner) · 이미지는 보유 카탈로그 원본 임베드(생성 AI 0장)
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