초밥먹구싶따 리마스터REMASTER → SHIPPED

게이트 시트 · 2026-07-08 · 후추봇 🦎 — 원작: 형 제공 빌드(바니 Downloads zip) · 형 지시 축: 기믹 퀄업 / UI·UX 명확화 / 밸런싱

① 기획 요약

핵심 루프: 마우스 조준 젓가락으로 초밥 보스를 찌른다 — 클릭=돌진, 길게=차지(뎀 1~4). 탄막을 스치면(그레이즈) 슬로모+뱅크, 패리 스탠스를 참았다 빈틈에 반격. 보스 2연전 + 개그 피날레 → 랭크 결산.

게임의 엣지: 회화풍 최상급 일러스트의 코지한 밥집 무드 × 식탐 히로인 코미디 × 원버튼 심리전. 원작이 이미 잘 만든 게임 — 리마스터는 잠긴 콘텐츠를 열고, 숨은 기믹을 보이게 하고, 매운맛을 조이는 작업.

소스 감사 요약: 바닐라 JS 2,145줄+에셋 46MB, 의존성 0, 헤드리스 완주 ✅ 콘솔 에러 0. 에셋 전량 계승(폐기 0). 발견물: 스킨 시스템 데드코드(해금조건까지 완성돼 있는데 미연결) · S3 초밥군함 전투 부재(96프레임 idle 시트가 컷신 개그로만 소비) · 매운맛=HP 2배 스펀지 · 핵심 기믹(반격 창) 완전 비가시.
대표 수치HP 5(처치 시 +1) · 차지 1.5s→뎀 1~4·리치 54~200px · 그레이즈 슬로모 0.18s·뱅크 max4 · 패리 유지 3.0s→빈틈 0.45s(+2뎀) · 보스 HP 20/16 · 랭크 S=피격≤1+콤보≥8
구성타이틀(난이도 3) → S1 연어초밥(근접·패리) → S2 연어알초밥(탄막·닻QTE) → S3 군함 개그 컷신 → 엔딩 결산
컷 라인신규 스테이지 무추가(P4 EX 모드만 예외 후보) · 엔진 교체 없음 · 신규 일러 0장 · 모바일 최적화 별도 작업 없음(원작 터치 지원 유지)

② 비포 / 애프터 (대표 화면)

BEFORE — 원작 (S1 전투 실촬영)
원작 스크린샷

차지 단계·반격 창·뱅크 스택이 화면에 없음

AFTER — 리마스터 목표 (UI 오버레이 목업)
리마스터 목표 목업 P1 차지 2/4 지금! 반격 창P2 그레이즈 뱅크 ●●●P3 스킨: 벚꽃 🌸P6

오버레이는 목업 — 실구현은 원작 톤(금테·붓글씨)에 맞춰 그림

타이틀(계승)
S2 탄막 + 원작 내장 디버그
KO 스플래시(계승)
신규 일러 0장
전 에셋 계승

③ 게임플레이 개선안 — 취사선택 체크리스트

무엇이 / 왜어떻게훼손 위험
P1 추천UX차지 1~4단계가 안 보임커서 원형 게이지+단계 눈금+틱 SFX
P2 추천UX반격 창 0.45s(핵심 기믹)이 비가시"지금!" 골드 플래시+보스 림라이트
P3 추천UX뱅크 상시 표시 없음·닻 QTE 무안내뱅크 스택 상시+첫 닻 "좌우로 흔들어!" 안내
P4기믹군함 96f 시트 사장 · BOSS 사이렌이 개그로 끝개그 보존+클리어 후 "EX·진 초밥군함전" 해금(탄막 3페이즈, 신규 에셋 0)
P5 추천밸런스매운맛=HP 2배 스펀지hp 1.45+패턴 강화 변형+빈사 라스트스퍼트
P6 추천기믹스킨 4종 데드코드(해금조건 완성)타이틀 선택 UI+해금 토스트 연결(코드 90% 존재)
P7 추천절차 SFX 얇음·46MB 로드jsfxr 12종 재생성(무료)+webp 최적화(≈20MB)+로딩 바低~中
P8밸런스반격 +2뎀이 리스크 대비 약함+3뎀&뱅크 1 적립 — 패리 유도가 최적 플레이가 되게

④ 게이트 결정 사항

비용 총괄: 기본 경로 전액 무료(jsfxr·webp·코드 작업). 유료는 BGM 옵션 선택 시에만 발생.