게이트 시트 · 2026-07-08 · 후추봇 🦎 — 원작: 형 제공 빌드(바니 Downloads zip) · 형 지시 축: 기믹 퀄업 / UI·UX 명확화 / 밸런싱
핵심 루프: 마우스 조준 젓가락으로 초밥 보스를 찌른다 — 클릭=돌진, 길게=차지(뎀 1~4). 탄막을 스치면(그레이즈) 슬로모+뱅크, 패리 스탠스를 참았다 빈틈에 반격. 보스 2연전 + 개그 피날레 → 랭크 결산.
게임의 엣지: 회화풍 최상급 일러스트의 코지한 밥집 무드 × 식탐 히로인 코미디 × 원버튼 심리전. 원작이 이미 잘 만든 게임 — 리마스터는 잠긴 콘텐츠를 열고, 숨은 기믹을 보이게 하고, 매운맛을 조이는 작업.
| 대표 수치 | HP 5(처치 시 +1) · 차지 1.5s→뎀 1~4·리치 54~200px · 그레이즈 슬로모 0.18s·뱅크 max4 · 패리 유지 3.0s→빈틈 0.45s(+2뎀) · 보스 HP 20/16 · 랭크 S=피격≤1+콤보≥8 |
|---|---|
| 구성 | 타이틀(난이도 3) → S1 연어초밥(근접·패리) → S2 연어알초밥(탄막·닻QTE) → S3 군함 개그 컷신 → 엔딩 결산 |
| 컷 라인 | 신규 스테이지 무추가(P4 EX 모드만 예외 후보) · 엔진 교체 없음 · 신규 일러 0장 · 모바일 최적화 별도 작업 없음(원작 터치 지원 유지) |
차지 단계·반격 창·뱅크 스택이 화면에 없음
오버레이는 목업 — 실구현은 원작 톤(금테·붓글씨)에 맞춰 그림
| 축 | 무엇이 / 왜 | 어떻게 | 훼손 위험 | |
|---|---|---|---|---|
| P1 추천 | UX | 차지 1~4단계가 안 보임 | 커서 원형 게이지+단계 눈금+틱 SFX | 低 |
| P2 추천 | UX | 반격 창 0.45s(핵심 기믹)이 비가시 | "지금!" 골드 플래시+보스 림라이트 | 低 |
| P3 추천 | UX | 뱅크 상시 표시 없음·닻 QTE 무안내 | 뱅크 스택 상시+첫 닻 "좌우로 흔들어!" 안내 | 低 |
| P4 | 기믹 | 군함 96f 시트 사장 · BOSS 사이렌이 개그로 끝 | 개그 보존+클리어 후 "EX·진 초밥군함전" 해금(탄막 3페이즈, 신규 에셋 0) | 中 |
| P5 추천 | 밸런스 | 매운맛=HP 2배 스펀지 | hp 1.45+패턴 강화 변형+빈사 라스트스퍼트 | 中 |
| P6 추천 | 기믹 | 스킨 4종 데드코드(해금조건 완성) | 타이틀 선택 UI+해금 토스트 연결(코드 90% 존재) | 低 |
| P7 추천 | 톤 | 절차 SFX 얇음·46MB 로드 | jsfxr 12종 재생성(무료)+webp 최적화(≈20MB)+로딩 바 | 低~中 |
| P8 | 밸런스 | 반격 +2뎀이 리스크 대비 약함 | +3뎀&뱅크 1 적립 — 패리 유도가 최적 플레이가 되게 | 中 |